Визитная карточка проекта

Описание проекта

В настоящее время большой популярностью среди детей и молодежи пользуются компьютерные игры. У некоторых компьютерная игра становятся главным развлечением. А все ли игры полезны? Наш проект «Игроман и Я» посвящен изучению компьютерных игр и предназначен для учащихся 9 -11 классов. В ходе проекта ребята проводят исследования и эксперимент, делают презентации рефератов. В завершении учащиеся 9-11 классов готовят турнир компьютерных игр «Что наша жизнь- ИГРА?» среди учащихся 5-8 классов.

Название темы учебного проекта

ИГРОМАН и Я

Предмет, класс

Социальная информатика

9 класс

Приблизительная продолжительность проекта

1 месяц

Дидактические цели и ожидаемые результаты обучения

После завершения проекта учащиеся должны

  • Знать: положительные и отрицательные стороны влияния компьютерных игр. Некоторые методы избавления от игромании.
  • Уметь: различать опасные и полезные компьютерные игры.

Основополагающий вопрос

Может ли игра быть полезной?

Проблемные вопросы

  • Может ли увлечение «жестокими» компьютерными играми спровоцировать приступы агрессии?
  • Улучшается ли зрительная память и логическое мышление в ходе увлечения играми-стратегиями?
  • Вызывают ли зависимость компьютерные игры?

Учебные вопросы

  • Какую классификацию имеют компьютерные игры?
  • Что такое стратегические игры?
  • Что такое логические игры?

Описание методов оценивания

Необходимые начальные знания, умения и навыки

Учащиеся должны иметь представление о многообразии компьютерных игр, а так же какое влияние могут оказать компьютерные игры на его здоровье, психическое и физическое развитие.

Материалы и ресурсы, необходимые для проекта

Оборудование:

  • компьютеры;
  • мультимедийный проектор;
  • экран;
  • установочные диски с компьютерными играми.

Материалы на печатной основе:

Интернет-ресурсы:

  • prezi.com
  • mindomo.com
  • timetoast.com

 

Назад: Визитная карточка проекта