Проект является непосредственно изучением нового направления в сфере информационных технологий. В проекте рассматриваются проблемы нестабильности системы киберспорта в целом, и целью является найти способы стимулирования и популяризации направления. Изначально идеей проекта являлось донесение современной молодежи и старшему поколению важности развития киберспорта, а также прививание аксиомы о том, что это один из наиболее продуктивных способов интеллектуального совершенствования. Я считаю, что достижение поставленных в проекте целей будет наиболее эффективно, при использовании специализированных источников, наличии технических средств и прикладного программного обеспечения. Я полагаю, что в процессе работы с проектом учащиеся должны сами понять основные концепции изучаемого материала. Нашей задачей не является детальное изучение рассматриваемого вопроса из-за невозможности охвата всех аспектов такого широкомасштабного понятия. Но я постараюсь максимально доступно описать базисные материалы для последующих работ и исследований. презентация_проекта.pptвизитка_проекта.doc методические_материалы.doc планы_проведения_проекта.doc презентация_учащегося_dem_.pps heroes_iii_tutorial.doc hltv.doc play-hard.doc баллы.doc баллы1.doc оценки.doc