Содержание
Портфолио проекта
Авторы проекта
Лазуmкин Baдим, Князев Александр
Тема проекта
Разработка программ: взгляд изнутри
Предмет
Информатика
Предмет, класс
10-11 класс
Краткая аннотация проекта
Данный проект ориентирован на школьников, имеющих интерес к программированию. Основной задачей проекта является разработка и написание игры «Парные картинки» на языке программирования Delphi. В ходе реализации проекта учащиеся делятся на 5 групп - группа художников и разработчиков интерфейса, группа разрабатывающая слежение за ходом игры, группа генерации уровней, группа, создающая бонусы и штрафы, группа, работающая с таблицей рекордов. Каждая из групп изучает и разрабатывает свою часть игры.
Данный проект соответствует следующим пунктам федерального компонента государственного образовательного стандарта по информатике:
- развитие познавательных интересов, интеллектуальных и творческих способностей средствами ИКТ;
- выработка навыков применения средств ИКТ в повседневной жизни, при выполнении индивидуальных и коллективных проектов, в учебной деятельности, при дальнейшем освоении профессий, востребованных на рынке труда.
- овладение умениями строить математические объекты информатики, в том числе логические формулы и программы на формальном языке, удовлетворяющие заданному описанию; создавать программы на языке программирования по их описанию; использовать общепользовательские инструменты и настраивать их для нужд пользователя;
- развитие алгоритмического мышления, способностей к формализации, элементов системного мышления;
План проведения проекта
Визитная карточка проекта
Публикация учителя
Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся
Пример продукта проектной деятельности учащихся
Пример №1: Фрагмент wiki-страницы
Нас оценивают либо слишком высоко, либо недостаточно высоко; нас никогда не принимают по нашей реальной ценности.
Мария-Эбнер Эшенбах
Тема исследования: Как оценить успех
Тема исследования: Как оценить успех
Цель исследования: Проанализировать и выбрать наиболее подходящий способ учета достижений игрока
Гипотеза: чтобы оценить успех, нужно фиксировать достижения
Ход исследования: чтобы ответить на этот вопрос, мы проанализировали учет достижений в различных играх. В результате мы обнаружили несколько способов фиксировать достижения:
- Действия игрока влияют на количество очков, и по окончанию игры количество очков заносится в таблицу рекордов
- В процессе прохождения игрок получает достижения (achievments), если были выполнены определенные условия.
- Также встречается синтез первого и второго способа.
Вывод: Мы проанализировали все способы, и выбрали первый как наиболее простой и подходящий для жанра нашей будущей игры.
Пример №2: Презентация
— … выбрать любую картинку, найти уединенное место, где тебя никто не побеспокоит, и созерцать изображение с любовью, но без алчности. Не думать завистливо: «Вот бы и мне туда попасть», а радоваться так, словно ты уже там.
— И что тогда?
— И тогда в какой-то момент вполне может обнаружиться, что ты уже там.
Макс Фрай
Материалы по формирующему и итоговому оцениванию
Материалы по сопровождению и оценке проектной деятельности
Полезные ресурсы
Проекты с аналогичной тематикой
Проект уникален.
Отзывы на проект
Назад: comp_pract