Визитная карточка

Описание проекта

Данный проект ориентирован на школьников, имеющих интерес к программированию. Основной задачей проекта является разработка и написание игры «Парные картинки» на языке программирования Delphi. В ходе реализации проекта учащиеся делятся на 5 групп - группа художников и разработчиков интерфейса, группа разрабатывающая слежение за ходом игры, группа генерации уровней, группа, создающая бонусы и штрафы, группа, работающая с таблицей рекордов. Каждая из групп изучает и разрабатывает свою часть игры.

Название темы учебного проекта

Разработка программ: взгляд изнутри

Краткое содержание проекта

  • Познакомить с известными программы, показать их пользу
  • Кратко познакомить с несколькими языками программирования
  • Изучение языка программирования и выполнение заданий.
  • Выполнение индивидуальных заданий для групп

Предмет, класс

10-11 класс

Приблизительная продолжительность проекта

2 месяца, 8 занятий

Основа проекта: образовательные стандарты

  • назначение и виды информационных моделей, описывающих реальные объекты и процессы;
  • освоение и систематизация знаний, относящихся к математическим объектам информатики; построению описаний объектов и процессов, позволяющих осуществлять их компьютерное моделирование; средствам моделирования; информационным процессам в биологических, технологических и социальных системах;
  • овладение умениями строить математические объекты информатики, в том числе логические формулы и программы на формальном языке, удовлетворяющие заданному описанию; создавать программы на языке программирования по их описанию; использовать общепользовательские инструменты и настраивать их для нужд пользователя;

Дидактические цели и ожидаемые результаты обучения

Обучающие
  • познакомить учащихся с языком программирования Delphi;
  • стремиться к выработке навыка правильного программирования;
  • сформировать умения создания графического интерфейса игры;
  • сформировать умения создания звукового оформления игры;
Воспитательные цели
  • Формирование готовности к свободному и сознательному выбору профессии;
  • Воспитать чувство ответственности за порученное дело, исполнительности, аккуратности, добросовестности, чувства долга;
  • Побудить учащихся к активности;
Развивающие цели
  • Развитие познавательного интереса;
  • Развитие умений работать с Интернет - ресурсами;
  • Развитие логического мышления;
  • Развитие умения правильно обобщить данные и делать выводы;
  • Развитие умения составлять план и пользоваться им.
Ожидаемые результаты

Ученики смогут:

  • Работать в среде разработки Borland Deplhi:
    • Создавать графические интерфейсы
    • Создавать программные модули, и использовать их
    • Принимать, обрабатывать, хранить и выводить данные.
  • Планировать дела и следовать планам.
  • Логически мыслить
  • Создавать законченные программные продукты.

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

Как создать новый мир?

Проблемные вопросы

  • Каким образом воплотить мечты в реальность? (интерфейс)
  • Как оценить успех? (таблица рекордов)
  • Как сделать мир интересней? (бонусы и штрафы)
  • Как заставить всё работать? (ядро)
  • Как случайность сделать неслучайной? (генерация уровня)

Учебные вопросы

  • Что такое программный интерфейс?
  • Как расположить элементы управления на форму?
  • Как подключить модули к delphi?
  • Как подключить звук к программе на Delphi?
  • Как вызывать функцию при событии?
  • Как проверить наличие определенного файла?
  • Как создать файл средствами Delphi?
  • Как записать информацию в файл и считать с файла?
  • Как обеспечить случайные событие в Delphi?

График оценивания

До работы над проектом Ученики работают над проектом и выполняют задания После завершения работы над проектом
1. Мозговой штурм.
2. Опрос.
1. Обсуждение промежуточных результатов деятельности.
2. Самооценка. 3.Рефлексии.
1. Защита проекта.
2. Критерии оценки исследовательской работы.
3. Общая рефлексия.

Необходимые начальные знания, умения и навыки

  • Знание основ Pascal
  • Умение работать с графикой и звуком
  • Навыки построения алгоритмов

Материалы для дифференцированного обучения

Ученик с проблемами освоения учебного материала

Одаренный ученик

Ученик, для которого язык изучения не является родным

  • Выдать тексты на родном языке,иллюстрированные тексты,двуязычные словари и другие средства для перевода;
  • выполнять дополнительные задания на своем родном языке.

Материалы и ресурсы, необходимые для проекта

Оборудование:

  • Компьютер;
  • Проектор;
  • Интерактивная доска;

Программное обеспечение:

  • Borland Delphi
  • Mozilla Firefox (не ниже 13.0)
  • Microsoft Windows

Материалы на печатной основе:

  • Шпаргалки с основными структурами языка
  • Распечатка со структурой программы (чтобы ученики могли видеть над чем конкретно они работают, и что их фрагмент программы должен делать)

Интернет-ресурсы:

Другие ресурсы: