Содержание
Альтернативные направления компьютерной графики
Учащиеся:
- Корнеева Анастасия
- Солодский Дмитрий
Творческое название нашего проекта:
Сравнение систем трёхмерного моделирования
Аннотации:
Наш проект целиком и полностью опирается на такую дисциплину как компьютерная графика. Примерами дидактических единиц могут послужить такие темы, входящие в наш курс, как:
- основные понятия компьютерной графики;
- программное обеспечение для трехмерного моделирования;
- области использования трехмерной графики
- расчет реалистичного изображения;
- анимация и виртуальная реальность и многое, многое другое.
Актуальность:
Наш проект является расширением такой дисциплины, как компьютерная графика. Почему именно эта тема? Ответ возникает практически сразу после изучения плана по данной дисциплине.
Становится явным тот факт, что векторной и растровой графике уделяется намного больше внимания и изучения, чем, к примеру, 3D-графике или фракталам (это всего лишь четыре занятия в семестр и то в курсе по выбору). На наш взгляд, в современности возросла роль именно трехмерной анимации: это и мультфильмы, кино, показательные выступления, игры, клипы, презентации, рисунки, даже стрит-арт и многое многое другое.
Подобное альтернативное направление компьютерной графики является незаменимой частью жизни современного продвинутого человека и незнание в данной области делает нас отсталыми от мирового сообщества на десятки лет.
- Недостаточное количество часов в курсе компьютерной графики. Наша программа рассчитана на один семестр, по 2 часа в неделю (неделя практики, неделя лекций). Желательный курс изучения - 3-4.
- Всевозрастающая роль виртуальной реальности и компьютерных моделирующих технологий в повседневности и образовании.
Основные цели нашего проекта:
- систематизировать знания обучаемых по видам компьютерной графики;
- сравнить редакторы 3D-графики по возможностям моделирования движений объектов;
- познакомить участников с историей появления и развития 3D-графики;
- сформировать представления о функциональных возможностях и инструментарии таких средств реализации и создания 3D-графики, как Blender, Art of Illusion, Maya Personal Learning Edition.
Карта проекта
Знания и умения, необходимые для изучения нашего курса:
- Владение персональным компьютером на пользовательском уровне и выше.
- Знать типы компьютерной графики.
- Знать назначения и функции графических редакторов.
- Уметь создавать рисунки, чертежи, графические представления реального объекта, в частности, в процессе проектирования с использованием основных операций графических редакторов.
- Уметь осуществлять простейшую обработку цифровых изображений.
- Иметь хоть немного воображения.
Опрос
Конечный результат проекта
На выходе мы просто обязаны получить полупрофессинальных пользователей программ для разработки 3D-графики, умеющих не только пользоваться данным инструментарием, но и знать историю возникновения и основные нюансы данного вида компьютерной графики. И, конечно же, сами обучаемые должны предоставить результаты проделанной работы на любом понравившемся бесплатном редакторе 3D-графики в виде какой-либо модели, тематика которой будет полностью зависеть от творческих возможностей студентов.
Возможности использования социальных сервисов
- Тема нашего проекта позволяет использовать такие соц сервисы, как:
- ВК и мгновенные сообщения для быстрой коммуникации участников проектов.
- Вики-вики и подобные, для доступного размещения заданий либо тестов
- Он-лайн презентации и подобные-для подготовки к итоговому выступлению по данному курсу
Задачи участников проекта
- ознакомиться с интерфейсом предложенных программ;
- научиться пользоваться основными встроенными языковыми средствами и инструментами;
- научиться создавать 3D-модели;
- работа с движением объектов в пространстве.
Пример продуктов
Как примером деятельности обучаемых может послужить вот такой вот забавных снеговичок Викки, которого на первых же занятиях смогут сконструировать с помощью 3D-редактора Blender 2.64 наши ученики.
График оценивания:
- Обязательный вступительный тест на проверку имеющихся остаточных знаний по компьютерной графике в целом.
- После каждого блока пройденного материала (по истечению двух недель) учащимся будет предложено тестирование, по результатам которого и будут выставляться баллы… Кроме тестирования так же дается небольшая практическая работа в виде: сделай объект в редакторе или опиши основные свойства предложенного объекта. Предлагаются следующие объекты на выбор: фракталы простые, в виде дерева, реализация объемных шаров, либо иных геометрических фигур и пр.
- В конце семестра каждый учащийся должен сдать проект и презентацию к нему (любые доступные сервисы), которые будут выполняться в течение всего семестра на лабораторных. Требования к презентации: работа должна содержать весь алгоритм выполнения проекта+статическая картинка самого проекта+файл формата приложения, на котором выполнялся проект, так же презентация должна быть лаконичной и достаточно простой для понимания.
Материалы по текущему и итоговому тестированию:
Информационные ресурсы, используемые в проекте:
Литература в помощь учащимся:
- »Blender 2.5. Пособие для начинающих», James Chronister;-отличный справочник по Блендеру, интересные статьи, красивое оформление сайта
- »Основы Blender. Третье издание», Joaclint Istgud;-материалы мы использовали для более подробного ознакомления с программой и ее возможностями, более подходит для начинающих
- »Art Of Illusion Documentation» (англ.), Julian MacDonald; - экскурс по АртИллюжн, неплохое пособие
- »Иллюстрированный самоучитель по Maya 6» - красочный и довольно интересный самоучитель, информацию из которого мы также использовали для своего проекта
Дидактические материалы
- »Блендер. Урок моделирования»-пошаговое пособие для начинающих пользователей данного приложения.
- »Maya»-подробное описание интерфейса и способностей Майа, для начинающих и продвинутых
- Art of Illusion-целый русскоязычный блог, посвященный данному программному продукту. Здесь можно подчерпнуть много полезной информации, поделиться своими знаниями и навыками в 3дэ моделировании, а так же спросить у знающих людей все, что тебя интересует. Так же использовали данный сервис в своем проекте в качестве справочной информации.
Назад: Проектные технологии в исследовательской и организационной деятельности
EDIT:kagero