Альтернативные направления компьютерной графики

Учащиеся:

  • Корнеева Анастасия
  • Солодский Дмитрий

Творческое название нашего проекта:

Сравнение систем трёхмерного моделирования

Аннотации:

Наш проект целиком и полностью опирается на такую дисциплину как компьютерная графика. Примерами дидактических единиц могут послужить такие темы, входящие в наш курс, как:

  • основные понятия компьютерной графики;
  • программное обеспечение для трехмерного моделирования;
  • области использования трехмерной графики
  • расчет реалистичного изображения;
  • анимация и виртуальная реальность и многое, многое другое.

Актуальность:

Наш проект является расширением такой дисциплины, как компьютерная графика. Почему именно эта тема? Ответ возникает практически сразу после изучения плана по данной дисциплине.

Становится явным тот факт, что векторной и растровой графике уделяется намного больше внимания и изучения, чем, к примеру, 3D-графике или фракталам (это всего лишь четыре занятия в семестр и то в курсе по выбору). На наш взгляд, в современности возросла роль именно трехмерной анимации: это и мультфильмы, кино, показательные выступления, игры, клипы, презентации, рисунки, даже стрит-арт и многое многое другое.

Подобное альтернативное направление компьютерной графики является незаменимой частью жизни современного продвинутого человека и незнание в данной области делает нас отсталыми от мирового сообщества на десятки лет.

Проблемы:

  1. Недостаточное количество часов в курсе компьютерной графики. Наша программа рассчитана на один семестр, по 2 часа в неделю (неделя практики, неделя лекций). Желательный курс изучения - 3-4.
  2. Всевозрастающая роль виртуальной реальности и компьютерных моделирующих технологий в повседневности и образовании.

Основные цели нашего проекта:

  1. систематизировать знания обучаемых по видам компьютерной графики;
  2. сравнить редакторы 3D-графики по возможностям моделирования движений объектов;
  3. познакомить участников с историей появления и развития 3D-графики;
  4. сформировать представления о функциональных возможностях и инструментарии таких средств реализации и создания 3D-графики, как Blender, Art of Illusion, Maya Personal Learning Edition.

Карта проекта

Знания и умения, необходимые для изучения нашего курса:

  • Владение персональным компьютером на пользовательском уровне и выше.
  • Знать типы компьютерной графики.
  • Знать назначения и функции графических редакторов.
  • Уметь создавать рисунки, чертежи, графические представления реального объекта, в частности, в процессе проектирования с использованием основных операций графических редакторов.
  • Уметь осуществлять простейшую обработку цифровых изображений.
  • Иметь хоть немного воображения.

Опрос

Конечный результат проекта

На выходе мы просто обязаны получить полупрофессинальных пользователей программ для разработки 3D-графики, умеющих не только пользоваться данным инструментарием, но и знать историю возникновения и основные нюансы данного вида компьютерной графики. И, конечно же, сами обучаемые должны предоставить результаты проделанной работы на любом понравившемся бесплатном редакторе 3D-графики в виде какой-либо модели, тематика которой будет полностью зависеть от творческих возможностей студентов.

Возможности использования социальных сервисов

  • Тема нашего проекта позволяет использовать такие соц сервисы, как:
  • ВК и мгновенные сообщения для быстрой коммуникации участников проектов.
  • Вики-вики и подобные, для доступного размещения заданий либо тестов
  • Он-лайн презентации и подобные-для подготовки к итоговому выступлению по данному курсу

Задачи участников проекта

  1. ознакомиться с интерфейсом предложенных программ;
  2. научиться пользоваться основными встроенными языковыми средствами и инструментами;
  3. научиться создавать 3D-модели;
  4. работа с движением объектов в пространстве.

Пример продуктов

Как примером деятельности обучаемых может послужить вот такой вот забавных снеговичок Викки, которого на первых же занятиях смогут сконструировать с помощью 3D-редактора Blender 2.64 наши ученики.

График оценивания:

  1. Обязательный вступительный тест на проверку имеющихся остаточных знаний по компьютерной графике в целом.
  2. После каждого блока пройденного материала (по истечению двух недель) учащимся будет предложено тестирование, по результатам которого и будут выставляться баллы… Кроме тестирования так же дается небольшая практическая работа в виде: сделай объект в редакторе или опиши основные свойства предложенного объекта. Предлагаются следующие объекты на выбор: фракталы простые, в виде дерева, реализация объемных шаров, либо иных геометрических фигур и пр.
  3. В конце семестра каждый учащийся должен сдать проект и презентацию к нему (любые доступные сервисы), которые будут выполняться в течение всего семестра на лабораторных. Требования к презентации: работа должна содержать весь алгоритм выполнения проекта+статическая картинка самого проекта+файл формата приложения, на котором выполнялся проект, так же презентация должна быть лаконичной и достаточно простой для понимания.

Материалы по текущему и итоговому тестированию:

Информационные ресурсы, используемые в проекте:

Литература в помощь учащимся:

Дидактические материалы

  • »Блендер. Урок моделирования»-пошаговое пособие для начинающих пользователей данного приложения.
  • »Maya»-подробное описание интерфейса и способностей Майа, для начинающих и продвинутых
  • Art of Illusion-целый русскоязычный блог, посвященный данному программному продукту. Здесь можно подчерпнуть много полезной информации, поделиться своими знаниями и навыками в 3дэ моделировании, а так же спросить у знающих людей все, что тебя интересует. Так же использовали данный сервис в своем проекте в качестве справочной информации.

 

Назад: Проектные технологии в исследовательской и организационной деятельности

EDIT:kagero