Один из наиболее естественных и продуктивных способов вводить новые информационные технологии в школу состоит в том, чтобы непосредственно связать этот процесс с совершенствованием содержания, методов и организационных форм обучения.
По данным исследований, в памяти человека остается ¼ часть услышанного материала, 1/3 часть увиденного, ½ часть увиденного и услышанного, ¾ части материала, если ученик привлечен в активные действия в процессе обучения. Компьютер позволяет создать условия для повышения процесса обучения.
Технология применения средств ИКТ в предметном обучении основывается на:
- использовании некоторых формализованных моделей содержания;
- деятельности учителя, управляющего этими средствами;
- повышении мотивации и активности обучающихся, вызываемой интерактивными свойствами компьютера.
Программное обеспечение учебных дисциплин очень разнообразно:программы-учебники, программы-тренажёры, словари, справочники, энциклопедии, видеоуроки, библиотеки электронных наглядных пособий.
Возможности компьютера могут использованы в предметном обучении в следующих вариантах:
- полная замена деятельности учителя; частичная замена;
- фрагментарное, выборочное использование дополнительного материала;
- использование тренинговых программ;
- использование диагностических и контролирующих материалов;
- выполнение домашних самостоятельных и творческих заданий;
- использование компьютера для вычислений, построения графиков;
- использование программ, имитирующих опыты и лабораторные работы;
- использование игровых и занимательных программ.
Поскольку наглядно-образные компоненты мышления играют исключительно важную роль в жизни человека, то использование их в изучении оказывается чрезвычайно эффективным; компьютерная графика позволяет детям незаметно усваивать учебный материал, манипулируя различными объектами на экране дисплея, меняя скорость их движения, размер, цвет и т.д.
Компьютер может использоваться на всех этапах процесса обучения: при объяснении нового материала, закреплении, повторении, контроле, при этом для ученика он выполняет различные функции: учителя, рабочего инструмента, объекта обучения, сотрудничающего коллектива.
Компьютер позволяет усилить мотивацию учения путем активного диалога ученика с компьютером, разнообразием и красочностью информации (текст + звук + видео + цвет), путем ориентации учения на успех (позволяет довести решение любой задачи, опираясь на необходимую помощь), используя игровой фон общения человека с машиной и что немаловажно -выдержкой, спокойствием и дружественностью машины по отношению к ученику.
Обзоры обучающих программных продуктов
Конспект №1 «Обыкновенные дроби». Математика.5 класс.
Конспект №2 «Прямоугольник и квадрат. Площадь прямоугольника и квадрата». Математика. 5 класс.
урок_математики_в_5_прямоугольник_и_его_площадь.doc
Конспект №3 «Решение логичекских задач». Математика. 5-6 классы.
презентация_к_уроку_решение_логических_задач.pptx
урок_математики_решение_логических_задач.doc
Конспект №4 «Взаимное расположение графиков линейных функций». Алгебра. 7 класс.
Конспект №5 «Решение задач на применение первого и второго признака равенства треугольников». Геометрия. 7 класс.
1. Портал «Blogspot» [http://iktmath.blogspot.com/]
2. Архив учебных программ и презентаций [http://www.rusedu.ru]
3. Российский Общеобразовательный Портал [http://www.school.edu.ru]
Назад: Информационные и коммуникационные технологии в физико-математическом образовании (БМ-4)