Содержание
Видеоадаптер
Видеоадаптер ( также видеокарта, графический адаптер, графическая плата, графическая карта, графический ускоритель)
Устройство
Графический процессор
Видеоконтроллер
Видео-ПЗУ
Видеопамять
Цифро-аналоговый преобразователь
Коннектор
Система охлаждения
Интерфейс
Видеопамять
Характеристики
- ширина шины памяти, измеряется в битах — количество бит информации, передаваемой за такт. Важный параметр в производительности карты.
- объём видеопамяти, измеряется в мегабайтах — объём собственной оперативной памяти видеокарты. Больший объём далеко не всегда означает большую производительность.
Видеокарты, интегрированные в набор системной логики материнской платы или являющиеся частью ЦПУ, обычно не имеют собственной видеопамяти и используют для своих нужд часть оперативной памяти компьютера (UMA — Unified Memory Access).
- частоты ядра и памяти — измеряются в мегагерцах, чем больше, тем быстрее видеокарта будет обрабатывать информацию.
- текстурная и пиксельная скорость заполнения, измеряется в млн. пикселов в секунду, показывает количество выводимой информации в единицу времени.
3D-ускорители
Игровые видеоускорители
Профессиональные видеоускорители
Интегрированные (встроенные) видеокарты
Программное обеспечение
На программном уровне видеопроцессор для своей организации вычислений (расчётов трёхмерной графики) использует тот или иной интерфейс прикладного программирования (API). Самые первые массовые ускорители использовали Glide — API для трёхмерной графики, разработанный 3dfx Interactive для видеокарт на основе собственных графических процессоров Voodoo Graphics. Затем поколения ускорителей в видеокартах можно считать по версии DirectX, которую они поддерживают. Различают следующие поколения:
- DirectX 7 — карта не поддерживает шейдеры, все картинки рисуются наложением текстур;
- DirectX 8 — поддержка пиксельных шейдеров версий 1.0, 1.1 и 1.2, в DX 8.1 ещё и версию 1.4, поддержка вершинных шейдеров версии 1.0;
- DirectX9 — поддержка пиксельных шейдеров версий 2.0, 2.0a и 2.0b, 3.0;
- DirectX 10 — поддержка унифицированных шейдеров версии 4.0;
- DirectX 10.1 — поддержка унифицированных шейдеров версии 4.1;
- DirectX 11 — поддержка унифицированных шейдеров версии 5.0;
- DirectX 11.1 — поддержка унифицированных шейдеров версии 5.1.
Также поколения ускорителей в видеокартах можно считать по версии OpenGL, которую они поддерживают:
- OpenGL 1.0
- OpenGL 1.2
- OpenGL 1.4
- OpenGL 2.0
- OpenGL 2.1
- OpenGL 3.0
- OpenGL 3.1
- OpenGL 3.2
- OpenGL 4.0
- OpenGL 4.1
- OpenGL 4.2
- AMD
- nVidia
Специализированные:
- Matrox
- 3D Labs
Другие производители:
- 3dfx (приобретена NVidia)
- Acer Laboratories Inc.
- Alliance Logic
- Ark Logic
- Artist Graphics
- ATI (приобретена AMD в 2006 г.)
- ASPEED Technology Inc.
- Avance Logic
- Bitboys Oy (приобретена ATI в 2006 г.)
- Chips & Technologies (приобретена Intel в 1997 г.)
- Chromatic Research (приобретена ATI в 1998 г.)
- Cirrus Logic (покинула рынок в 1996 г.)
- Evans & Sutherland (разрабатывала чипы для военных симуляторов)
- Hualon Microelectronics Corporation
- IBM
- Integrated Micro Solutions (позже - iXMicro)
- Macronix
- NEC
- NeoMagic Corporation
- Number Nine Visual Technologies (приобретена S3 Graphics)
- Oak Technology (покинула рынок в начале 90-х)
- OPTi
- Radius (выпускала видеокарты для Apple Macintosh)
- Real3D (СП Intel и Lockheed Martin, фактический разработчик i740)
- Realtek
- Rendition
- S3 Graphics (графическое подразделение приобретено VIA в 2000 г.)
- SiS
- Trident Microsystems (в 2003 г. графическое отделение приобретено XGI Technology Inc.)
- Tseng Labs (приобретена ATI в 1997 г.)
- VIA
- Weitek (покинула рынок в 1996 г.)
- Western Digital (покинула рынок в 1989 г.)
- XGI Technology Inc. [1] (приобретена ATI в 2006 г.)
Назад: Энциклопедия компьютера