Компьютерная графика


Теоретическая часть:

1. Основные понятия, история компьютерной графики.

  • Определение понятия
  • Представление цветов в компьютере: цветовое пространство, цветовая модель
  • История компьютерной графики и текущее состояние на сегодняшний день

2. Двухмерная графика, ее виды.

  • Векторная графика
  • Растровая графика
  • Фрактальная графика
  • Примеры

3. Трехмерная компьютерная графика и ее применение в современной жизни.

4. Основные области применения компьютерной графики (научная графика, деловая графика,иллюстративная графика,художественная и рекламная графика).

5. Компьютерная графика для телевидения.


Практическая часть: Создание анимационного рекламного ролика с помощью технологии Flash.


Используемые ресурсы:

  • wikipedia.org
  • Владимир Молочков, Михаил Н. Петров «Компьютерная графика»
  • Дик Мак-Клелланд «Уроки мастерства Adobe. Приглашение к дизайну» ======

 

Назад: Компьютерная графика