Adobe After Effects
Видеомонтаж не заканчивается на склейке и фактическом монтаже видеоряда. Так же к видео можно (и нужно) добавлять всяческие спецэффекты. Это лучшая прогламма для создания и добавления в видео своих спецэффектов. Программа Adobe® After Effects® - это набор гибких инструментов, которые дадут полную свободу вашему воображению и позволят легко и быстро создавать потрясающие визуальные эффекты и анимированную графику на уровне современных блокбастеров.
Рабочая единица в Adobe After Effects - композиция. Она состоит из слоев разных типов. Похоже на концепцию слоев в Photoshop, где есть текстовые слои и графические, и каждый слой обладает своими параметрами-настройками. Слоем может быть изображение, видеоряд, либо звук.
Есть слой, имеющий тип Solid - это слой сплошного одного цвета. Применяется обычно для создания фона. Слой типа Text - разумеется, текстовый слой, текст на котором можно редактировать. Слой Light служит для создания источников освещения (свет отбрасывается на другой слой, для которого включен параметр 3D Layer в меню Layer). Слой Camera влияет на отображение находящихся под ним 3D-слоев. На картинке вы можете видеть настройки слоя камеры: Далее, слой Adjustment - то есть подстроечный слой. Эффекты, примененные к нему, накладываются на слои, которые лежат под этим подстроечным слоем. Также его удобно использовать, когда вам нужно создать один только эффект на прозрачном фоне. Кроме того, если вам нужно применить эффект только к определенной части некоего слоя, то нужно сделать так: Поместите подстроечный слой над тем слоем, на который вы хотите воздействовать эффектом. На подстроечном слое нарисуйте маску, ограничивающую ту область, к которой вы желаете применить эффект. Навесьте эффект на подстроечный слой.
Наконец, последний тип слоев - так называемый Null object, или нулевой объект. Невидимый слой, который, тем не менее, обладает всеми свойствами обычного слоя. Нулевой слой можно использовать в качестве слоя-родителя. В Adobe After Effects одному слою можно назначить другой слой в качестве родителя. В этом случае все настройки слоя-родителя (кроме прозрачности) будут применены к таким образом связанному с ним слою.
Слои могут иметь разную протяженность по времени. В принципе, это позволяет использовать Adobe After Effects как обычную программу нелинейного видеомонтажа, но, право же, Premiere Pro в этом плане намного удобнее.
В отличие от Premiere Pro, Adobe After Effects намного «легковеснее» - загружается быстрее и, насколько я знаю, не требует поддержки процессором инструкций SSE (например, тот же Premiere Pro на Celeron’ах не запускается). Но безусловно, чем процессор быстрее, тем лучше. Adobe After Effects пытается показывать эффекты в реальном времени. Если не получается - воспроизведение замедляется. Но при рендеринге в файл скорость в любом случае будет нормальной. Чтобы отрендерить композицию, ее надо добавить в очередь рендеринга (Ctrl-Shift-/), а затем, выбрав в появившемся окне нужные параметры (имя файла, формат данных, сжатие) нажать на кнопку Render.
Эффекты в Adobe After Effects можно условно разделить на две категории - те, что накладываются поверх готового изображения, изменяя его, и те, которые сами генерируют некие эффекты. Кроме множества встроенных эффектов, для Adobe After Effects разработаны сотни, если не тысячи плагинов, расширяющих функциональность продукта фактически до бесконечности. Среди эффектов-плагинов (все они после установки доступны в стандартной палитре Effects & Presets) можно найти генераторы трехмерных фигур и текста, генераторы снега, дождя, пламени, дыма, вспышек от выстрелов, системы управления частицами и многое другое. Управлять эффектами, изменяя их параметры динамически (с течением времени) можно при помощи ключевых кадров, без которых уже трудно представить себе серьезную программу такого плана. Включение автоматизации ключевых кадров сходно с аналогичной технологией в Premiere Pro - надо нажать кнопку-хронометр рядом с нужным параметром эффекта, а затем, перемещаясь по композиции, изменять этот параметр.