Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

users:stanitskaya138:my_pro:index [29.05.2018 14:22] (текущий)
stanitskaya138 создано
Строка 1: Строка 1:
 +Виртуальные миры для реального бизнеса
 +{{:​users:​stanitskaya138:​my_pro:​11.jpg?​200|}}
  
 +Виртуальная реальность — мечта и обещание лучшей жизни. Золотой телец игровой компьютерной индустрии,​ добывающий миллионы долларов из стремления человека покинуть мир повседневности и реализовать за его пределами свои потаенные мечты.
 +
 +Игровые вселенные конкурируют между собой за реалистичность моделирования и уровень вовлеченности,​ который они могут обеспечить игрокам. Именно эти критерии привлекают в игровую вселенную новых участников,​ а значит,​ приносят доход создателям. И с каждым годом гонка вооружений в этом направлении продолжается.
 +
 +IBM и Linden Labs (создатель сайта Second Life) дальше других продвинулись в разработке виртуальных миров и адаптации игровых технологий к требованиям бизнеса. Но другие тоже не сидят сложа руки. Например,​ Google и Microsoft приспосабливают в этих же целях свои картографические службы. Все эти компании активно инвестируют в исследования,​ направленные на воплощение нового подхода,​ который изменит характер бизнеса в Интернете.
 +
 +Если виртуальные миры вроде Second Life объединяют искусственную реальность (имитация) с действиями конкретного человека (внутреннее представление),​ то зеркальные миры создают сочетание реального мира (внешнее представление) с картографией,​ моделированием,​ определением местонахождения и другими технологиями (имитация).
 +
 +         ​Решение реальных проблем в виртуальном мире.
 +Сейчас из технологий трехмерного Интернета наиболее широкое распространение получили виртуальные миры, поскольку они позволяют решить множество проблем,​ с которыми сталкивается сегодня бизнес.
 +
 +Так как в современной распределенной организации сотрудники все реже собираются в одном помещении,​ им не удается завязывать случайные разговоры,​ которые имеют столь важное значение для обмена опытом. Дэйв Элчонесс,​ бывший руководитель по аутсорсингу компании Qwest, а ныне председатель Ассоциации виртуальных миров (Association of Virtual Worlds), называет это “глобальным вестибюлем»:​ “Известно,​ что самая важная работа выполняется не на заседаниях или совещаниях. Случайная встреча в фойе или разговор с заглянувшим к вам по пути коллегой позволяют обмениваться ценными идеями и продвигать работу вперед”.
 +
 +Виртуальные миры способны помочь организациям в создании условий для таких контактов. К тому же с их помощью можно просматривать и обрабатывать информацию,​ собранную различными приложениями. Например,​ компания Crown Plaza разрешает сотрудникам проводить виртуальные совещания на сайте Second Life. Стены комнат,​ в которых они происходят,​ можно использовать для демонстрации потокового аудио и видео или презентаций.
 +
 +Привлекательность виртуальных миров возрастает,​ если вспомнить об увеличении транспортных расходов и надвигающемся экономическом спаде. Национальная ассоциация бизнес-перевозчиков (National Business Travel Association,​ NBTA) ожидает,​ что в этом году стоимость аренды машин и проживания в отелях повысится на 5–7%, а авиабилетов — на 6–10%. По данным NBTA, все больше предприятий прогнозируют,​ что в нынешнем году командировочные расходы не вырастут. Это означает,​ что им необходимо изыскивать новые способы обучения и повышения квалификации своих сотрудников. Виртуальные миры подходят и для того и для другого.
 +
 +Unisfair организует виртуальные мероприятия на сайте Second Life, чтобы компании могли не тратить время и деньги на посещение выставок. Виртуальная доска объявлений Edusim, построенная на платформе Croquet, предназначена для образования. В проекте Croquet, который осуществляет университет шт. Миннесота,​ данная технология применяется при обучении студентов иностранным языкам.
 +
 +В виртуальные миры особенно удобно переносить те тренинги,​ которые в реальности сопряжены с риском. В частности,​ в рамках программы по борьбе с биотерроризмом (Idaho Bioterrorism Awareness and Preparedness Program) при университете шт. Айдахо создается система Play2Train, которая позволит готовиться к чрезвычайным ситуациям и проводить учения без ущерба для здоровья участников.
 +
 +Не будем забывать о наиболее очевидных сферах применения искусственной реальности — трехмерном проектировании и моделировании. Будь то сложный набор данных или дизайн интерьера,​ виртуальные миры представляют собой естественную среду для виртуализации и коллективной работы.
 +
 +Реальный бизнес в виртуальном мире Виртуальные миры становятся все более привычным явлением в жизни современного бизнеса. Все больше серьезных компаний используют их для совещаний,​ набора и обучения персонала,​ а также для проведения различных организационных мероприятий.
 +
 +Например,​ IBM в прошлом году приняла на работу около 20 тысяч человек,​ живущих в самых разных странах мира. Именно виртуальные миры стали тем «секретным» инструментом,​ который помог новичкам влиться в коллектив и преодолеть национальные и культурные барьеры. Эти миры позволяли сотрудникам виртуально взаимодействовать на личном уровне при помощи 3D-технологий,​ создавать виртуальное рабочее пространство,​ необходимое для отработки презентаций,​ методов корпоративной работы и так далее.
 +
 +Сегодня все больше людей работают вне традиционных офисов,​ не подчиняются упорядоченному графику и практически не общаются со своими коллегами. Поэтому в условиях,​ когда сотрудники разбросаны по всему миру, для создания команды,​ установления тесных рабочих связей,​ поддержания общей корпоративной культуры виртуальная реальность поистине незаменима. Заключение Таким образом виртуальный мир Second Life который представляет собой привлекательную аудиторию для рекламы,​ маркетинга,​ общения на уровне «бизнес — бизнес»,​ даже для дипломатических отношений является намного раз полезней чем онлайн игры как World of Warcraft,​потому что в Second Life множество новостных каналов и офисы,​также способствует повышению производительности,​ экономия времени и денег.
 +{{:​users:​stanitskaya138:​my_pro:​22.jpg?​200|}}