_**_Виртуальные миры Blue Mars и Second Life и их сравнение__**

— это статья дает информацию о таких виртуальных мирах как: Blue Mars и Second Life и показывает их сравнение.

Second Life – это виртуальный мир, который был создан в 2003 году американской компанией Linden Lab. В настоящий момент в Second Life зарегистрировано более 10 миллионов пользователей. В отличие от online-игр, в Second Life перед пользователем не стоит никаких задач, здесь нет сюжета и определенных правил поведения.

В Second Life существует собственная валюта, резиденты этого виртуального мира могут заниматься предпринимательством, приносящим реальный доход, творчеством, общаться с людьми, посещать интересные места, развлекаться, делать покупки, играть в ролевые игры, в общем, жить полноценной жизнью, сходной с реальной. Мир Second Life обслуживают тысячи серверов. население виртуальной вселенной превышает 7.859.252 пользователей и все время продолжает расти. Second Life - это трехмерный виртуальный мир, придуманный, созданный и находящийся во владении его жителей.

Вселенная Second Life успела стать очень популярной.Её любят и дети, и взрослые, которые хотят отдохнуть от размышлений о бытовых проблемах. Вы можете устроиться на работу, создать свое дело или просто болтать с друзьями.

В Second Life существует собственная валюта, резиденты этого виртуального мира могут заниматься предпринимательством, приносящим реальный доход, творчеством, общаться с людьми, посещать интересные места, развлекаться, делать покупки, играть в ролевые игры, в общем, жить полноценной жизнью, сходной с реальной.

Для просмотра этого содержимого требуется Adobe Flash Plugin.

Среди возможностей ''Second Life'' можно отметить следующие:

-с учетом совершенного механизма аутентификации и управления доступом появляется возможность безопасно обмениваться информацией, выдвигать идеи и распространять обучающие материалы -с учетом совершенного механизма аутентификации и управления доступом появляется возможность безопасно обмениваться информацией, выдвигать идеи и распространять обучающие материалы -установлено семь виртуальных регионов, на которых расположен обширный четырехугольный зал, вмещающий весь персонал организации, два конференц-центра и ряд «песочниц» -централизованное администрирование позволяет предприятию управлять по протоколу LDAP виртуальной средой и всем ее содержимым — пользователями, регионами и контентом -развитая инфраструктура, поддерживающая до восьми регионов и до 800 пользователей одновременно.

Blue Mars

Blue Mars (Голубой Марс) - это научно-фантастический виртуальный мир, массовая многопользовательская онлайн-игра, которая разрабатывается компанией Avatar Reality, которая базируется в Гонолулу, Гавайи, США. «Blue Mars» базируется на концепции «пользователи сами создают то, что им хочется» и является сопоставимым аналогом Second Life.

Массовая многопользовательская онлайн-игра, которая разрабатывается компанией Avatar Reality, которая базируется в Гонолулу, Гавайи, США. «Blue Mars» руководствуется концепцией «пользователи сами создают то, что им хочется».События игры развиваются в 2177 году на терраформированном Марсе. Вследствие этого Марс был колонизирован переселившимися с Земли людьми. Разработка «Blue Mars» стартовала в начале 2007 года. 7 марта Avatar Reality лицензировала для «Blue Mars» игровой движок CryEngine 2, который разработан немецкой компанией Crytek. Бета-версия была запланирована на конец 2008 года, а релиз — на 2009 год. В марте 2008 года на конференции разработчиков игр Game Developers Conference 2008 «Blue Mars» была официально анонсирована.

Для просмотра этого содержимого требуется Adobe Flash Plugin.

Blue Mars предлагает инструментарий и хостинг для желающих создать свой 3D-мир, а для пользователей интернета — возможность путешествовать по этим 3D-мирам, взаимодействуя/общаясь с окружающими. Инструментарий для создания 3D-мира (Blue Mars SDK) бесплатен и доступен для скачивания после регистрации в качестве разработчика (as developer) на официальном сайте: http://www.bluemars.com/

Помимо инструментов для создания окружения (мира), в SDK разработчика входят инструменты для импортирования одежды и других аксессуаров для аватаров. Экономика мира находится в стадии разработки: на 10 мая 2010 г. доступна возможность приобретать внутриигровую валюту (BLU) через систему платежей Visa и выводить её в реальную валюту через PayPal/Банковский перевод; можно покупать и продавать аксессуары для аватаров, сдавать в аренду магазины и целые участки своего 3D-мира.

В целом, «Blue Mars» находится в ранней стадии развития — возможности посетителя ограничены общением в неудобном чате и покупкой аксессуаров для аватара-человека а также настройка лица для своего аватара; инструментарий разработчика локаций очень требователен (англ.) к профессионализму самого разработчика, что отразилось на качестве и количестве пользовательских миров. Разработка одежды и аксессуаров для аватаров однако реализована гораздо проще и удобнее.

Краткое сравнение Second Life Enterprise и Blue Mars

В Second Life Enterprise от Linden Lab предоставляется больше возможностей полезных не только для виртуальной жизни, но и для бизнеса. Blue Mars предназначен скорее для развлечения, чем для работы. К тому же, »Blue Mars» находится в ранней стадии развития — возможности посетителя ограничены общением в неудобном чате и покупкой аксессуаров для аватара.

Общие выводы

В данной статье предприняты попытки проанализировать 2 основных образца виртуальных миров: Second Life Enterprise и Blue Mars, а также тенденции влияния виртуальной реальности на социальные институты. Виртуальные миры – явление не новое, но, возможно, в будущем они смогут принести бизнесу более ощутимую пользу, поскольку в игру вступает поколение нового тысячелетия, да и широкополосные сети становятся все совершеннее.

Многие организации задумаются о создании виртуального офиса, где людям не нужно будет приходить на физическое рабочее место. Такие виртуальные офисы будут использоваться в качестве замены случайных встреч или услышанных разговоров в офисе физическом. Использование технологий виртуальных миров также поможет объединить информацию о наличии и местоположении людей, позволяющую определить, готовы ли они к обсуждению каких-то вопросов.