Second life.

Second Life — трёхмерный виртуальный мир с элементами социальной сети, который насчитывает свыше 1 млн активных пользователей. Проект был разработан и запущен в 2003 году компанией Linden Lab, расположенной в Сан-Франциско и основанной Филиппом Росдэйлом, бывшим CTO RealNetworks. Second Life — не столько игра в обычном понимании, сколько виртуальное пространство с определёнными свойствами. Здесь нет необходимости зарабатывать очки, «прокачивать» своего персонажа, нет присущих обычным играм заданных сюжетом заданий. Вместо этого владельцы аккаунтов получают возможность выбрать наиболее приемлемый для них способ виртуального существования — участие в сообществах по интересам, создание виртуальных товаров, строительство, создание виртуальных предметов искусства, общение в чате или голосом, путешествия по многочисленным примечательным местам виртуального мира. Официально это и не игра вовсе, а обычный 3D-чат, поделенный на квадратные локации, арендуемые самими же резидентами у все той же Linden Lab, с довольно неплохой возможностью моделирования окружающего мира и встроенным языком программирования. Но на практике же 95% населения воспринимает это именно как игру, а 5% — как серьёзный бизнес. В Second Life есть возможность слушать музыку и смотреть видео, включая интернет-трансляцию радиостанций, просмотр фильмов и т. п. В Second Life есть также виртуальная валюта под названием Linden Dollar (L$), которую можно получить, обменяв на настоящие деньги; предусмотрена также обратная конвертация, что создает возможность организации в Second Life вполне реальных бизнес-схем. Ввести деньги в SL можно с помощью кредитной карты, PayPal, Webmoney (можно также перевести деньги, создав виртуальную пластиковую карту в сервисе «QIWI»). Средний коэффициент обмена колеблется от 250 до 300 игровых долларов за 1 реальный. Деньги нужны для покупки и продажи виртуальных товаров, в том числе виртуальной земли. В second life не очень хорошая малодетализированная графика, которая мало изменилась с момента возникновения данной виртуальной реальности. Изначально пользователю вручается лишь «полуфабрикат» персонажа, а уже потом он может доработать его по своему усмотрению, формируя свою индивидуальность. В своем аватаре пользователь может менять: фигуру, кожу (определяет реалистичные черты лица и макияж для женщин, а также такие атрибуты на теле, как ключицы, лопатки, рельеф мышц у мужчин, соски, пупок и т. д.), волосы (причёску), различные виды одежды и обуви (не менее разнообразной, чем в реальном мире); анимацию (чтобы иметь приятную походку, красивые позы, когда стоишь или сидишь, жесты на все случаи жизни; в ряде случаев нужна анимация для двух людей, например, чтобы танцевать с другим человеком, сидеть в обнимку и т. д.) Настройки графики позволяют видеть мир как максимально реалистично (с тенями, бликами воды, циклом дня и т.д.), так и достаточно примитивно. Пользователь сам решает, как он будет видеть мир, в зависимости от возможностей своего компьютера и выбранного вьюера. Аккаунты делятся на базовый и премиум. Создание базового аккаунта в Second Life бесплатно, так же как и посещение многих регионов, строительство примитивных объектов и пр. Однако для загрузки контента в игру необходима местная валюта. Каждая загрузка (текстуры, 3D объекты, анимации, звуки) стоит 10 виртуальных долларов. Так же платным является владение землёй. Базовый аккаунт может арендовать землю у других пользователей по договорной цене. Стоимость премиум аккаунта составляет 72 долларов США в год, но многие пользователи предпочитают использовать базовый аккаунт, потому что этого вполне достаточно для обычного существования в виртуальной вселенной. Премиум аккаунт обычно требуется для тех, кто создаёт бизнес в рамках Second Life.