Сравнение виртуальных миров Second Life и ActiveWorlds “Повышение производительности, экономия времени и денег» так звучит рекламно-маркетинговая цель нового семейства бизнес-инструментов, которые обещают в скором будущем перевести весь бизнес в Интернет пространство и стать поколением «3К», то есть соединить в себе Коммуникации, Координацию и Кооперацию, создавая возможности практически безграничного общения, обеспечивать достойный заработок в Интернете без необходимости физических перемещений по нашей планете.

Second Life

Представляет собой систему из двух серверов (сервер 3D мира и VoIP сервер), которые можно установить в собственном дата-центре, за корпоративным файерволом. Решение содержит предустановленный виртуальный мир с 3D аудиториями, деловыми аватарами и инструментами для совместной работы и может использоваться для проведения презентаций, семинаров, тренингов или совещаний.

В Second Life существует собственная валюта, резиденты этого виртуального мира могут заниматься предпринимательством, приносящим реальный доход, творчеством, общаться с людьми, посещать интересные места, развлекаться, делать покупки, играть в ролевые игры, в общем, жить полноценной жизнью, сходной с реальной. Участники экранного «собрания», представленные трехмерными виртуальными воплощениями, имеют возможность просматривать презентации, воспроизводимые на большом виртуальном экране. В ходе демонстрации аватар одного из участников «прибежал» на собрание, а затем, введя пароль, получил доступ к функциям управления конференциями и запустил на «экране» слайд-шоу.

Для просмотра этого содержимого требуется Adobe Flash Plugin.

Виртуальная комната также оборудована системой телефонной связи и электронной доской. Во время «конференции» демонстратор пообщался в режиме текстового чата с другим аватаром, а тот продемонстрировал свои ответные эмоции, начав подпрыгивать.

Возможности Second Life:

  • С учетом совершенного механизма аутентификации и управления доступом появляется возможность безопасно обмениваться информацией, выдвигать идеи и распространять обучающие материалы
  • Установлено семь виртуальных регионов, на которых расположен обширный четырехугольный зал, вмещающий весь персонал организации, два конференц-центра и ряд «песочниц» * централизованное администрирование позволяет предприятию управлять по протоколу LDAP виртуальной средой и всем ее содержимым — пользователями, регионами и контентом * развитая инфраструктура, поддерживающая до восьми регионов и до 800 пользователей одновременно.
  • Творчество: Second Life предоставляет практически неограниченную свободу для своих жителей. Реальностью этого мира может стать такой, какой вы ее создадите, а в результате вы получите опыт.
  • Вместо того чтобы платить ежемесячные взносы, жители могут получить первый базовый аккаунт бесплатно. Каждый дополнительный базовый аккаунт будет стоить 9,95 долларов США. Если вы уже присмотрели участок для того, чтобы поселиться на нем, работать и отстраиваться, вы просто начинаете платить ежемесячные взносы. Их размер зависит от количества земли, которым вы владеете. Вы также являетесь владельцем всего, что создали. Жители получают авторские права на каждую из созданных вещей.
  • Гибкая система скриптов позволяет пользователям создавать свои версии MMORPG, с статусами персонажей и любыми другими классическими элементами.

ActiveWorlds

Виртуальный мир Active Worlds - это трёхмерное пространство, создаваемое пользователями интернета для общения и совместного творчества.

Все миры Вселенной интересны и уникальны. Различная тематика и жизненное устройство миров позволят найти каждому что-то для себя в зависимости от своих стремлений и потребностей.

Здесь вы можете общаться, играть, выбирать для себя любой внешний вид, видеть себя и своих собеседников, выражать эмоции с помощью жестов, свободно перемещаться по миру и строить в нём.

Основной принцип существования миров в Russian ActiveWorlds проекте – доступность их для всех. Вам не надо платить ни за регистрацию, ни за землю, на которой сможете построить себе дом. Каждый человек может бесплатно может стать гражданином Русской Вселенной активных миров.

Возможности Active Worlds:

  • Пользователи могут общаться друг с другом или создать собственную постройку и часть территории из моделей выбранных в предоставленной для удобства пользователей базы объектов и текстур.
  • Active Worlds позволяет пользователям иметь собственные миры и вселенные, и развивать трехмерное содержание.
  • У клиента есть возможности веб-браузера, голосового общения и мгновенный обмен сообщениями.
  • Active Worlds позволяет пользователям объединятся и вместе исследовать трёхмерные виртуальные миры.
  • Корпоративные и образовательные клиенты Active Worlds могут использовать взаимодействие, коммуникацию, и СМИ, чтобы обеспечить функциональную окружающую среду, которой удовлетворяют их потребности.

Сравнение виртуальных миров Second Life и Active Worlds. Системные требования к Second Life: 1 ГГц , 512 Мб RAM, 32 Mb 3D-ускоритель совместимый с DirectX 9, 1 Гб на жёстком диске. Системные требования к Active Worlds: 300 MHz CPU, 128mb+ RAM, Windows 98, Me, 2000, or XP, Direct X 8.1 or later, Windows Media Player 6.4 or later, 3D acceleration (64mb+ Video RAM recommended)3. Мир Second Life - реализация земного существования в виртуальном мире в совокупности с серьёзными жизненными задачами и задействованием материальных ресурсов с последующим результатом. Характер, амбиции, интересы и желания преобразовываются в реально существующий элемент виртуального мира. Вместо того чтобы платить ежемесячные взносы, жители могут получить первый базовый аккаунт бесплатно. Каждый дополнительный базовый аккаунт будет стоить 9,95 долларов США. Чтобы поселиться на выбранном участке, работать и отстраиваться, необходимо платить ежемесячные взносы. Их размер зависит от количества земли, которым вы владеете. Вы также являетесь владельцем всего, что создали. Жители получают авторские права на каждую из созданных вещей. В мире Second Life пользователь может «проживать» жизнь своего персонажа, играть, вступать в различные сообщества, общаться, слушать музыку, смотреть видео, обучаться. Некоторые университеты и компании используют мир для обучения или в рекламных целях, создают офисы для своих сотрудников. Мир Active Worlds также есть возможность голосового общения и мгновенного обмена сообщениями, как и в Second Life. Однако, этот мир больше используется для развлечений, реализации своих творческих возможностей, интересов и желаний. Преимущество Active Worlds в том, что нет необходимости платить за регистрацию, землю и гражданство. Несомненно, при наличии множества сходств между этими двумя мирами, существуют и значительные различия. Мир Second Life имеет больше возможностей для бизнеса и, соответственно, активнее используется различными компаниями. А разработка Second Life Enterprise дает корпоративным клиентам еще больше преимуществ.Active Worlds находится в ранней стадии развития — возможности посетителя ограничены общением в неудобном чате и покупкой аксессуаров для аватара.

Общие выводы о проделанной работе:

В статье проанализированны 2 виртуальных мира для бизнеса: Second Life Enterprise и Active Worlds, а также тенденции влияния виртуальной реальности на социальные институты. Виртуальные миры – явление не новое, но, возможно, в будущем они смогут принести бизнесу более ощутимую пользу, поскольку в игру вступает поколение нового тысячелетия, да и широкополосные сети становятся все совершеннее. Это интернет сервисы, которые позволяют организовывать виртуальные встречи, презентации, а также совместно работать над документами, приложениями или 3d моделями. Достаточно один раз побывать на такой виртуальной встрече, чтобы понять, что это нечто впечатляющее и перспективное. В виртуальном пространстве вы представлены своей трехмерной моделью - 3D аватаром. Вы можете ходить по офису, слушать выступающего, общаться с другими людьми через чат или VoIP, смотреть презентацию , видео или просто глазеть по сторонам с помощью управляемой летающей камеры. Вы можете мгновенно телепортироваться из одной комнаты в другую или телепортировать ваших слушателей.

Многие организации задумаются о создании виртуального офиса, где людям не нужно будет приходить на физическое рабочее место. Такие виртуальные офисы будут использоваться в качестве замены случайных встреч или услышанных разговоров в офисе физическом. Использование технологий виртуальных миров также поможет объединить информацию о наличии и местоположении людей, позволяющую определить, готовы ли они к обсуждению каких-то вопросов