Описание обучающих (развивающих) программ
1. Учебные исполнители
Система Исполнители — это учебная среда для начального обучения по теме «Алгоритмы и исполнители» в школьном курсе информатики. Исполнители (Робот, Чертёжник и Черепаха) выполняют программу, которая вводится в текстовом редакторе.
Система может быть использована для решения задач по темам:
«Исполнитель и его команды»,
«Процедуры и функции»,
«Циклы»,
«Условные операторы»,
«Переменные»,
«Арифметические выражения»,
«Логические операции и логические переменные»,
«Глобальные переменные»,
«Операторы ввода и вывода»,
«Символьные строки»,
«Массивы» и др.
Язык программирования в среде Исполнители полностью русифицирован, программы набираются и редактируются с помощью встроенного редактора с подсветкой синтаксиса. Поддерживаются базовые конструкции языка Си.
Сообщения об ошибках при трансляции и выполнении выводятся на русском языке.
Существует встроенный отладчик с возможность выполнения программ в пошаговом режиме с трассировкой процедур и функций. Значения переменных можно контролировать во время выполнения программы в пошаговом режиме.
Действия исполнителей отображаются на экране, используется анимация.
Для исполнителя Робот выполняется проверка правильности решения задачи после окончания работы программы.
Скринкаст должен содержать подробное описание интерфейса программы
Источник: http://kpolyakov.narod.ru/school/robots/robots.htm
2. Логика
Тренажер «Логика» предназначен для проведения практических занятий по теме «Математическая логика» в игровой форме.
Программа работает под управлением операционных систем линейки Windows 95/98/NT/2000/XP/2003 на любых современных компьютерах. После распаковки архива она находится в работоспособном состоянии и не требует никаких дополнительных настроек. Программа является бесплатной для некоммерческого использования.
Программа содержит конструктор, позволяющий создавать новые схемы и подключать их в качестве уровней. Здесь можно скачать готовые схемы всех уровней, а также схемы триггеров на элементах «И-НЕ» и «ИЛИ-НЕ».
Достоинства
игровая форма закрепления учебного материала;
программа имеет встроенный набор логических схем (задач) для каждого из 10 уровней;
существует возможность составлять новые схемы и проверять их работу, не выходя из программы;
с каждым уровнем можно связать свою схему; список нестандартных схем хранится в файле инициализации LOGIC.INI; таким образом, можно составить несколько ini-файлов с разнотипными заданиями;
кроме стандартного набора логических элементов (И, ИЛИ, НЕ) в схемах можно использовать включенные в школьную программу элементы «импликация», «эквивалентность», а также полусумматор, сумматор и RS-триггер.
Правила:
Задача заключается в том, чтобы последовательно передавать кристалл с верхней площадки на нижнюю. Подавая ток на вход механизмов в правой части схемы, можно выдвигать площадки на пути кристалла. Если на входе механизма нет тока, площадка убирается.
Для управления механизмами используют выключатели в левой части поля. Их состояние изменяется щелчком мыши. Если выключатель включен, по цепи идет ток и поступает на логические схемы, включенные в эту цепь (средняя часть поля).
Кристалл нельзя передавать сразу через несколько «пролетов» — в этом случае он разбивается и приходится начинать уровень заново. Кроме того, у вас есть только 5 кристаллов на всю игру, если вы разобьете их все, задание считается невыполненным.
Игра состоит из 10 уровней. Если вы сможете пройти все уровни, сохранив хотя бы один кристалл и наберете больше нуля очков, вы увидите картинку.
Видеоролик должен содержать, помимо прочего, демонстрацию создания собственной схемы.
Источник: http://kpolyakov.narod.ru/prog/logic.htm
3. Рисование
КОЛОБОК ОТ VBP53 - графический редактор для малышей — рисование (карандаши и акварель), аппликация, раскраска.
Помимо воспитательных задач, традиционно решаемых в процессе изобразительной деятельности (ИЗО) в детском саду и дома, программа формирует у детей навыки работы с компьютером и, в частности, навыки обращения с компьютерной мышью.
Пояснения:
Выбор инструмента рисования производится щелчком левой кнопки мыши по концу инструмента, выступающему из кармана. Невозможно взять новый инструмент, НЕ ПОЛОЖИВ ПРЕЖНИЙ НА МЕСТО. Чтобы положить инструмент на место, достаточно накатить его на соответствующий карман без нажатия кнопки мыши.
Карандаши проводят непрозрачные линии, которыми наносят контуры рисунка. Карандаши в краску не макают! Смена цвета карандаша возможна только путём выбора карандаша другого цвета. Прежний карандаш перед этим нужно положить в карман.
Выбранная кисть изначально без краски. Её нужно «макать» в краски, расположенные сверху. Кисть изменяет цвет после обмакивания в очередную краску. Краски полупрозрачны, как и полагается акварельным. Для более интенсивного окрашивания можно накладывать краску в несколько слоёв.
Ластик стирает и карандаш, и краску. Ластик при работе с контурными рисунками стирает только краски, нанесённые пользователем, не затрагивая линий рисунка-задания
Готовые изображения для аппликации достаются из нижнего кармана щелчком мыши по соответствующей картинке. Картинку, извлечённую из кармана, можно перемещать по рисунку при нажатой кнопке мыши. Ошибочно извлечёные картинки можно положить обратно в нижний карман.
«Густота» (степень непрозрачности) всех красок одинакова. Цвет краски там точно соответствует цвету кнопки. В кадрах же с раскрасками это не всегда так. Кнопки с красками включают те цветовые оттенки, которые нужны для раскрашивания открытого в данный момент рисунка. Выбор отдельных красок может автоматически изменять и толщину кисти. Некоторые краски сделаны более густыми.
Источник: http://www.kuzbass.ru/~vbp53/vb/Kolobok.htm
4. Моделирование: Google Skеtchup
Все трехмерные модели в этой программе создаются на основе простых двумерных фигур — линии, дуги, прямоугольника и т.д. Затем, при помощи инструмента «выталкивания» (Push/Pull), они превращаются в трехмерные. Таким образом, за считанные минуты можно, например, создать модель дома, пристроить к нему веранду и добавить мебель.
Основным преимуществом SketchUp, является способность программы подсказывать наиболее удобный следующий ход и способ действия - в любой момент построений он выводит на экран графические и текстовые подсказки (левый нижний угол), опираясь на которые можно легко и быстро работать.
5. Графика - дизайн: ВИЗИТКА
Программа ВИЗИТКА предназначена для визуального создания печатной формы визитных карточек. Благодаря заложенным в программу дизайнерским решениям формирование профессионального макета визитной карточки не представляет никакого труда.
Программа ВИЗИТКА позволяет загрузку эмблем, логотипов, импорт файлов макетов визиток в формате WMF из программ векторной графики.
Обеспечиваются следующие функции:
ввод и редактирование текста визитной карточки;
загрузка файлов эмблем в формате GIF, JPG, BMP, WMF;
загрузка файлов макета в формате WMF;
печать визитных карточек на принтере;
транслитерацию названия фирмы, имени, адреса;
экспорт/импорт макетов;
ведение статистических отчетов;
изменение цветовой гаммы отдельных элементов текста карточки;
настройка печати на принтере пользователя для печати на бланках визитных карточек;
содержит полный каталог бланков визитных карточек.
Скринкаст должен содержать подробное описание интерфейса программы, а также запись процесса создания визитной карточки.
Источник: http://www.automaket.ru/doc/inf_viz42.html
6. Графика - моделирование: Sweet Home 3D
Sweet Home 3D - это бесплатная программа для дизайна интерьера, с возможностью просмотра в 3D.
Программа позволяет быстро сделать дизайн интерьера: от перестановки мебели, до дизайна уже существующего дома. Обилие подсказок помогают создать план своего дома и расположить мебель. Есть возможность чертить стены Ваших комнат на основе загруженного плана о дома, а затем перетаскивать на план образцы мебели из каталога, упорядоченного по категориям. С каждым изменением 2D плана обновляется и 3D вид.
Программа Sweet Home 3D кроссплатформенна и может работать на операционных системах Windows, Mac OS X 10.4 to 10.7, Linux и Solaris, и переведена на 18 языков.
Источник и подробное руководство: http://www.sweethome3d.com/ru/index.jsp
7. Трехмерная модель Земли
Google Планета Земля - это клиентская программа для работы с трехмерной моделью Земли, созданной на основе спутниковых фотографий высокого разрешения.
Основные возможности программы:
Для визуализации изображения используется трёхмерная модель всего земного шара (с учётом высоты над уровнем моря), которая отображается на экране при помощи интерфейсов DirectX или OpenGL. Пользователь может легко перемещаться в любую точку планеты, управляя положением «виртуальной камеры». Пользоваться программой очень просто и удобно.
Практически вся поверхность суши представлена изображениями, полученными от компании DigitalGlobe, и имеющими разрешение 15 м на пиксель. Есть отдельные участки поверхности (как правило, покрывающие столицы и крупные города большинства стран мира), имеющие более подробное разрешение. Например, Москва снята с разрешением 0,6 м/пк, а многие города США - c разрешением 0,15 м/пк. (База снимков по официальной информации та же что и у сервиса Google Maps). Данные ландшафта имеют разрешение порядка 100 м.
Google Earth автоматически подкачивает из интернета необходимые пользователю изображения и другие данные, сохраняет их на жёстком диске для дальнейшего использования. Скачанные данные сохраняются на диске, и при последующих запусках программы закачиваются только новые данные, что позволяет существенно экономить трафик.
Есть возможность работы без подключения к интернету (с кэшированными данными).
Также имеется огромное количество дополнительных данных, которые можно подключить по желанию пользователя. Например, названия населённых пунктов, водоёмов, аэропортов, дороги, ж/д, и др. информация. Кроме этого, для крупных городов имеется более подробная информация — названия улиц, магазины, заправки, гостиницы, и т. д.
Использование функций карты.
Пользователи могут создавать свои собственные метки, рисовать пути и многоугольники, накладывать свои изображения поверх спутниковых (это могут быть карты, или более детальные снимки, полученные из других источников, а также 3D модели!). Этими метками можно обмениваться с другими пользователями программы.
Имеется функция измерения расстояния пути и площади (версия pro).
Мультиязычный интерфейс (русский, английский, французский, немецкий, итальянский, японский, испанский и д.р.).
Функции поиска мест и маршрутов.
Распечатка и сохранение снимков.
Настройки параметров программы.
Использование горячих клавиш.
Подробное руководство
8. Виртуальный планетарий
Stellarium — бесплатная программа исполняющая функции виртуального планетария. Она отображает реалистичное небо, таким же, каким его можно увидеть невооружённым глазом, в бинокль или телескоп.
В масштабе реального времени в Stellarium прорисовываются трехмерное aотореалистические изображение неба, отображаются звезды, созвездия и планеты. Также с помощью Stellarium можно возсоздать солнечные затмения и наблюдать за движением комет.
Основные характеристики Stellarium:
Более чем 600 000 звёзд в стандартном каталоге программы (с возможностью увеличения количества).
Планеты всей солнечной системы и их главные луны.
Астеризмы и художественные изображения созвездий (12 разных культур).
Изображения туманностей (полный Каталог Мессье).
Реалистичный Млечный Путь.
Панорамные пейзажи, туман, атмосфера и реалистичные закаты, восходы солнца и затмения.
Стандартный перспективный, широкоугольный (рыбий глаз) и сферический режимы проектирования.
Возможность увеличения изображения.
Управление временем, возможность написания своих скриптов.
Управление телескопом.
Экваториальная и азимутальная сетки.
Реалистическое мерцание звезд.
Возможность выбора ландшафта или его отключения.
Возможность добавления своих собственных космических объектов, ландшафтов, рисунков созвездий, скриптов.
9. Клавиатурный тренажер
Stamina — клавиатурный тренажер под Wіndows помогающий освоить слепую машинопись.
Основные возможности Stamina:
Предлагается альтернативный вариант расположения рук на клавиатуре.
Поддержка разных языков и раскладок.
Музыкальное сопровождение с разнообразными звуковыми эффектами.
Работа с уроками для запоминания расположения клавиш.
Работа с фразами для увеличения скорости.
Набор текста из внешнего файла.
График прогресса по дням и по сеансам, статистика.
Подсветка положения текущей буквы.
Возможность показа на виртуальной клавиатуре области пальцев.
Поддержка нескольких пользователей.
Редактор уроков.
10. Программа чтения текстов
ICE Book Reader - программа для чтения текстов (читалка). Среди достоинств ICE Book Reader — множество распознаваемых форматов текста, продвинутая система управления коллекцией книг, возможность перевода текста в аудио и видео файлы.
Отдельно следует сказать о удобстве чтения книг в программе ICE Book Reader. В зависимости от типа экрана, возможностей системы или личных предпочтений пользователя есть возможность выбора между плавным (супер плавным, волновым) скролингом или режимом автоматического или ручного листания. Читалка ICE Book Reader автоматически определяет и устанавливает рекомендуемую скорость скроллинга или листания.
Основные возможности ICE Book Reader:
Сглаживание текста.
Раскрашивание первых букв в начале каждого параграфа и заголовков. Это помогает видеть глазам дополнительные опорные точки во время чтения.
«Книжный» режим, позволяющий показывать рядом 1, 2, 3 или более страниц.
Чтение книг с большого расстояния.
Поддерживаемые форматы текстов: txt, html, xml, rtf, pdb, prc, tcr, lit, chm, fb2, xml, doc…
Конвертация форматов файлов между собой: txt-html, html-txt, txt-doc, doc-txt, pdb-txt, lit-txt, fb2-txt…
Чтение файлов прямо из архивов zip, rar, arj, lzh, ha.
Хранение и управление библиотекой до 250000 книг. Автоматическая сортировка коллекции книг.
Позволяет просматривать текстовые файлы размером 16-128 гигабайт без видимых задержек.
Специальный режим поиска обеспечивает чрезвычайно быстрое перемещение по тексту, скорость перелистывания до 30 страниц в секунду.
Полная поддержка чтения вслух, используя Speech
API SAPI4.0 и SAPI5.1.
Создание аудио книг в формате mp3 и wav.
Создание видел книг.
Назад: