1. Таблица умножения в мультиках
Разработчик
Николай Андрейчук
Программа позволяет ребенку изучать, повторять и закреплять таблицу умножения тремя различными способами с использованием картинок из отечественных и зарубежных мультфильмов. Ребенок может выбрать три режима изучения таблицы умножения: горизонтальный, диагональный и случайный. Случайный режим рекомендуется выбирать для закрепления знаний. При правильных ответах кнопки с таковыми ответами исчезают и перед учеником открываются части скрытого изображения. Цель - как можно раньше угадать изображенный фрагмент мультфильма, открыть полностью изображение и при этом допустить минимальное количество ошибок.
2. Отличник
Разработчик
IGP Software Development
Тренажёр для решения математических заданий, который подойдёт для детей младших и подготовительных классов, а также тем, кто учится считать. Программа способна генерировать несложные математические примеры, уравнения и задачи в одно действие, после решения, которых пользователь получает соответствующую оценку. В настройках «Отличника» имеется возможность выбирать шаблоны примеров и уравнений, а также их количество.
В программе имеется 19 видов задач: - Нахождение суммы (до 10). - Нахождение остатка (до 10). - Увеличение числа на несколько единиц (до 10). - Уменьшение числа на несколько единиц (до 10). - Нахождение неизвестного слагаемого (до 10). - Нахождение неизвестного вычитаемого (до 10). - Нахождение неизвестного уменьшаемого (до 10). - С косвенными вопросами (до 10). - Разностное сравнение (до 20). - Умножение (до 100). - Увеличение числа в несколько раз (до 100). - Уменьшение числа в несколько раз (до 100). - Деление на равные части (до 100). - Деление по содержанию (до 100). - Кратное сравнение (до 100). - Нахождение стоимости (до 100). - Нахождение цены (до 100). - Нахождение количества (до 100). - Движение (до 100).
Полученные оценки сохраняются, и это даёт возможность ведения статистики ваших оценок. Для каждого ученика ведётся своя статистика. В программу встроена игра «Математические гонки на воздушных шарах», в которую можно играть против человека или компьютера.
3. Интерактивная математика. Тренажеры для 1-4 классов к учебникам Л.Г. Петерсон
Разработчик
Marco Polo Group
Интерактивная математика. Тренажеры для 1-4 классов к учебникам Л.Г. Петерсон — Интерактивные тренажеры по математике к учебникам Л.Г. Петерсон 1-4 классов обеспечивают возможность тренировки ученика в решении всех типов рассматриваемых в них задач и примеров. В каждом типе задания предлагается 3-5 вариантов постановки вопроса и неограниченное количество изменений численных значений величин, фигурирующих в условиях. Уровни сложности заданий охватывают весь материал, изучаемый в с первого по четвертый класс школьной программы, и обеспечивают эффективную тренировку учеников в решении типовых задач, устном и письменном счете.
Тренажеры имеют два режима работы:
1. Режим обучения. Предназначен для использования учеником во время учебного процесса. Он выбирает тему, а тренажер генерирует задание. Каждое последующее задание по теме отличается от предыдущего параметрами, условием и формулировкой вопроса.
2. Режим контроля. В этом режиме формируется группа из нескольких заданий, решение которых позволяет объективно оценить знания по выбранной теме (оценка выставляется компьютером).
Изменение размеров рабочего поля позволяет применять тренажер как на обычном компьютере при индивидуальном обучении, так и в классе при использовании электронной интерактивной доски.
Назад: Использование информационных и коммуникационных технологий в образовании, 2012