====== Виртуальные миры Blue Mars и Second Life и их сравнение ======  — //это статья дает информацию о таких виртуальных мирах как: Blue Mars и Second Life и показывает их сравнение.// =====Second Life===== {{:users:pugovka1010:my_project:virtual-life.jpg?500|}} __//**Second Life**//__ – это виртуальный мир, который был создан в 2003 году американской компанией ''Linden Lab''. В настоящий момент в ''Second Life'' зарегистрировано более 10 миллионов пользователей. В отличие от online-игр, в ''Second Life'' перед пользователем не стоит никаких задач, здесь нет сюжета и определенных правил поведения. {{youtube>r74hkI-JcHY?medium}} В ''Second Life'' существует собственная валюта, резиденты этого виртуального мира могут заниматься предпринимательством, приносящим реальный доход, творчеством, общаться с людьми, посещать интересные места, развлекаться, делать покупки, играть в ролевые игры, в общем, жить полноценной жизнью, сходной с реальной. Мир ''Second Life'' обслуживают тысячи серверов. население виртуальной вселенной превышает 7.859.252 пользователей и все время продолжает расти. ''Second Life'' - это трехмерный виртуальный мир, придуманный, созданный и находящийся во владении его жителей. {{:users:pugovka1010:my_project:comunidad-en-realidad-virtual_thumb.jpg?400|}} Вселенная ''Second Life'' успела стать очень популярной.Её любят и дети, и взрослые, которые хотят отдохнуть от размышлений о бытовых проблемах. Вы можете устроиться на работу, создать свое дело или просто болтать с друзьями. ---- {{youtube>3R3oMKyNzBE?medium}} ---- В ''Second Life'' существует собственная валюта, резиденты этого виртуального мира могут заниматься предпринимательством, приносящим реальный доход, творчеством, общаться с людьми, посещать интересные места, развлекаться, делать покупки, играть в ролевые игры, в общем, жить полноценной жизнью, сходной с реальной. {{:users:pugovka1010:my_project:tn01.jpg?300|}} {{:users:pugovka1010:my_project:загружено.jpg?300|}} {{:users:pugovka1010:my_project:1471.jpg?300|}} == Среди возможностей ''Second Life'' можно отметить следующие: == * с учетом совершенного механизма аутентификации и управления доступом появляется возможность безопасно обмениваться информацией, выдвигать идеи и распространять обучающие материалы * с учетом совершенного механизма аутентификации и управления доступом появляется возможность безопасно обмениваться информацией, выдвигать идеи и распространять обучающие материалы * установлено семь виртуальных регионов, на которых расположен обширный четырехугольный зал, вмещающий весь персонал организации, два конференц-центра и ряд «песочниц» * централизованное администрирование позволяет предприятию управлять по протоколу LDAP виртуальной средой и всем ее содержимым — пользователями, регионами и контентом * развитая инфраструктура, поддерживающая до восьми регионов и до 800 пользователей одновременно. ====== Blue Mars ====== ---- {{:users:pugovka1010:my_project:brlogo-wirh-rd.png?600|}} Blue Mars (Голубой Марс) - это научно-фантастический виртуальный мир, массовая многопользовательская онлайн-игра, которая разрабатывается компанией ''Avatar Reality'', которая базируется в Гонолулу, Гавайи, США. «Blue Mars» базируется на концепции «пользователи сами создают то, что им хочется» и является сопоставимым аналогом ''Second Life''. {{:users:pugovka1010:my_project:blue-mars_5398fe060271f5cf32550a0a230c114b.jpg?400|}} Массовая многопользовательская онлайн-игра, которая разрабатывается компанией ''Avatar Reality'', которая базируется в Гонолулу, Гавайи, США. «''Blue Mars''» руководствуется концепцией «пользователи сами создают то, что им хочется». ---- {{youtube>9Exybv1zhlg?medium}} ---- События игры развиваются в 2177 году на терраформированном Марсе. Вследствие этого Марс был колонизирован переселившимися с Земли людьми. Разработка ''«Blue Mars»'' стартовала в начале 2007 года. 7 марта ''Avatar Reality'' лицензировала для ''«Blue Mars»'' игровой движок ''CryEngine 2'', который разработан немецкой компанией ''Crytek''. Бета-версия была запланирована на конец 2008 года, а релиз — на 2009 год. В марте 2008 года на конференции разработчиков игр Game Developers Conference 2008 ''«Blue Mars»'' была официально анонсирована. {{:users:pugovka1010:my_project:golfing-on-blue-mars.jpg?400|}} Blue Mars предлагает инструментарий и хостинг для желающих создать свой 3D-мир, а для пользователей интернета — возможность путешествовать по этим 3D-мирам, взаимодействуя/общаясь с окружающими. Инструментарий для создания 3D-мира (''Blue Mars SDK'') бесплатен и доступен для скачивания после регистрации в качестве разработчика (as developer) на официальном сайте: http://www.bluemars. {{youtube>sw2fCT1wUrU?medium}} Помимо инструментов для создания окружения (мира), в SDK разработчика входят инструменты для импортирования одежды и других аксессуаров для аватаров. Экономика мира находится в стадии разработки: на 10 мая 2010 г. доступна возможность приобретать внутриигровую валюту (BLU) через систему платежей ''Visa'' и выводить её в реальную валюту через ''PayPal/Банковский перевод''; можно покупать и продавать аксессуары для аватаров, сдавать в аренду магазины и целые участки своего 3D-мира. {{:users:pugovka1010:my_project:blue-mars-lite.jpg?400|}} {{ :users:pugovka1010:my_project:загружено.jpg?200|}} В целом, ''«Blue Mars»'' находится в ранней стадии развития — возможности посетителя ограничены общением в неудобном чате и покупкой аксессуаров для аватара-человека а также настройка лица для своего аватара; инструментарий разработчика локаций очень требователен (англ.) к профессионализму самого разработчика, что отразилось на качестве и количестве пользовательских миров. Разработка одежды и аксессуаров для аватаров однако реализована гораздо проще и удобнее. ====== Краткое сравнение Second Life Enterprise и Blue Mars ====== ---- В Second Life Enterprise от Linden Lab предоставляется больше возможностей полезных не только для виртуальной жизни, но и для бизнеса. Blue Mars предназначен скорее для развлечения, чем для работы. К тому же, "''Blue Mars''" находится в ранней стадии развития — возможности посетителя ограничены общением в неудобном чате и покупкой аксессуаров для аватара. ====== Общие выводы ====== ---- В данной статье предприняты попытки проанализировать 2 основных образца виртуальных миров: ''Second Life Enterprise'' и ''Blue Mars'', а также тенденции влияния виртуальной реальности на социальные институты. Виртуальные миры – явление не новое, но, возможно, в будущем они смогут принести бизнесу более ощутимую пользу, поскольку в игру вступает поколение нового тысячелетия, да и широкополосные сети становятся все совершеннее. Многие организации задумаются о создании виртуального офиса, где людям не нужно будет приходить на физическое рабочее место. Такие виртуальные офисы будут использоваться в качестве замены случайных встреч или услышанных разговоров в офисе физическом. Использование технологий виртуальных миров также поможет объединить информацию о наличии и местоположении людей, позволяющую определить, готовы ли они к обсуждению каких-то вопросов. ====== Коментарии ====== ---- Коментарии8-) ---- ====== Ссылки ====== * [http://wiki.secondlife.com]-официальный сайт виртуального мира "Second Life Enterprise" * [http://www.bluemars.com]-официальный сайт виртуального мира "Blue Mars"