====== Использование планшетного компьютера в учебной деятельности. ======
===== Авторы проекта: =====
Кузнецова Марина
Коротова София
==== Название проекта: ====
"Использование планшетного компьютера в учебной деятельности".
Творческое название: "Землю - крестьянам, планшетники - студентам!"
=== Краткая аннотация проекта: ===
Наш проект рассчитан на студентов первого курса факультета математики, информатики и физики. В ходе проекта мы хотим научить студентов пользоваться планшетными компьютерами не только в теории, но и закрепить их знания на практике с помощью интересного творческого задания.
==== Актуальность: ====
Наш проект на данный момент особенно актуален, так как на факультете имеются планшетные компьютеры, которые никак не используются в учебной деятельности. Некоторые недооценивают возможности его использования в обучении, хотя их довольно много: рукописный ввод обеспечивает более естественное (по сравнению с клавиатурным) отображение многих математических функций, использование скетчей (набросков, чертежей)с последующим моделированием на их основе может сильно помочь в изучении разных предметов, например, физики, да и вообще использование этих устройств поможет сделать занятие более интересным.
**Проблемы:**
* Появляется большое количество новых информационных технологий, которые не всегда своевременно и плодотворно используются в учебной деятельности;
* Недостаточное количество часов для более подробного рассмотрения и практики работы с новыми информационными технологиями.
==== Цели: ====
- Познакомить студентов с возможностями планшетного компьютера.
- Обучить их новым навыкам.
- Поспособствовать развитию творческих способностей.
- Привлечь абитуриентов в ВУЗ за счет демонстрации имеющихся возможностей материальной базы.
===== Карта проекта: =====
{{:users:kuzmar:wikisofkor:new-sheet_32otq.jpg?900x670|}}
===== Время выполнения: =====
4 часа занятий по дисциплине "Информационные технологии"
====== Ожидаемый результат: ======
В результате освоения планшетного компьютера учащиеся должны будут представить свой видео-фильм на тему: "Ах, Академка, как ты прекрасна!"
=====Знания, умения и навыки, которыми должны обладать участники перед началом выполнения проекта.=====
1. Владение, как минимум, первоначальными навыками работы на персональном компьютере.
2. Иметь творческое мышление и фантазию.
3. Умение работать с социальными сервисами для размещения результатов проделанной работы.
4. Желателен хотя бы небольшой опыт работы с программами для обработки видеофайлов.
===== Анкета для входной диагностики студентов. =====
[[http://www.anketer.ru/vote/0n93kTwiZN/|Заполнить!]]
===== Задачи участников проекта: =====
- ознакомиться с возможностями плашетного компьютера;
- изучить программы для создания видео;
- изучить разнообразные форматы видео;
- научиться создавать качественное видео на планшетном компьютере Acer.
===== Сервисы web 2.0 =====
В нашем проекте предусматривается использование подобных сервисов для размещения своих видеороликов.
К рассмотрению в этих целях предлагается YouTube.
[[http://www.youtube.com/|Пройти на сервис]]
Добавляя видео, придерживайтесь следующих рекомендаций:
* Используйте современные браузеры, такие как Firefox, Internet Explorer (с включенным модулем Silverlight) и Chrome последних версий. Это позволит избежать большинства проблем при загрузке.
* Добавляйте только видеофайлы поддерживаемых форматов.
* Не добавляйте теги HTML и специальные символы, а в полях "Название видео" и других не должно быть слишком много текста.
* Отключите программы, которые способны помешать загрузке. Это могут быть антивирусы, средства защиты от шпионского ПО, а также расширения браузера для блокировки рекламы.
Какие форматы поддерживает YouTube?
YouTube позволяет добавлять файлы в самых различных форматах видео и аудио. Если при загрузке видео отображаются предупреждения и сообщения об ошибках, изучите их: так вы сможете узнать, в чем заключается проблема.
Ниже перечислены некоторые распространенные форматы, поддерживаемые YouTube.
- Файлы WebM. Видеокодек Vp8 и аудиокодеки Vorbis.
- Файлы MPEG4, 3GPP и MOV. Они обычно поддерживают видеокодеки h264 и mpeg4, а также аудиокодек AAC.
- Файлы AVI. Многие камеры создают видео в этом формате, обычно используя видеокодек MJPEG и аудиокодек PCM.
- Файлы MPEGPS. Как правило, поддерживают видеокодек MPEG2 и аудиокодек MP2.
- Файлы WMV.
- файлы FLV. В них используется видеокодек Adobe-FLV1 и аудиокодек MP3.
Ниже перечислены некоторые распространенные форматы, НЕ поддерживаемые YouTube.
- MSWMM и WLMP. Эти файлы проектов можно легко преобразовать в видео формата WMV.
- Аудиофайлы (MP3, WAV и другие), а также графические файлы (JPG, PNG и т. д.) можно преобразовать в ролики со слайд-шоу.
===== Вот некоторые рекомендации по процессу видео-съёмки: =====
-при съёмке с большим оптическим увеличением камеру необходимо держать как можно ровнее, в крайнем случае, опереться о дерево, камень, плечо товарища. В этом случае не будет предательского дрожания камеры. Впоследствии при монтаже дрожащие кадры, как правило, вырезаются, не смотря на их ценность, так как они радикально портят впечатление от фильма в целом;
- старайтесь не снимать за счет цифрового увеличения, оно работает за счёт ухудшения изображения;
- не водите камерой из стороны в сторону, в конечный фильм это не войдёт, можно сделать один проход в одну сторону, чтобы показать перемещение взгляда от одного предмета на другой;
- не снимайте на ходу, кадры будут дёргаться во всех плоскостях. Лучше остановитесь, снимите 5 - 10 сек, пройдите какое-то расстояние, повторите. Вообще если Вы идёте от одной точки к другой, снимите общий план из исходной (в центре должен быть интересующий Вас объект), средний план и, наконец, небольшой обзор в конечной точке, начиная фрагмент от основного объёкта;
- в помещении старайтесь не снимать напротив окон и открытых на улицу дверей, будет сильная засветка, и основное, что Вы снимаете, окажется очень тёмным;
- в дождливую, ветреную погоду, на улице, в шумном помещении не старайтесь записать на камеру звук, получится не очень хорошо, лучше после съёмки наговорите в камеру всё, что Вы хотели. При монтаже видео и звук будут совмещены;
- снимайте "не нужные" на данный момент кадры;
-снимайте крупным планом лица, может потом пригодиться для составления титров;
-при прохождении препятствий, снимите одного - двух участников, потом переходите сами и снимайте с конечной точки;
- не затягивайте фрагменты, в нормальном для просмотра фильме фрагменты должны составлять 3-10 сек. Допускаются более длинные куски материала, если они представляют собой какое-то непрерывное динамичное зрелище;
- предварительно просмотрите точки съёмки в объектив камеры и выберите наиболее эффектные.
==== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию. ====
[[http://gliffy.com/pubdoc/4151033/L.png|Схема оценивания в проекте]]
^ Оценивание в проекте ^ Мониторинг участников проекта и работы групп ^
| [[http://www.anketer.ru/vote/0n93kTwiZN/|Входная анкета]] | |
| [[http://www.anketer.ru/vote/jHoEJUodP2/|Анкета на выявление интереса к исследовательской работе над проектом]] | |
| [[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Ahno3DjQd4CHdEJoLWtaWi1NOEtjcENLLTJJc3l3NXc#gid=0| Итоговое оценивание]] | |
===== Материалы, сопровождающие и поддерживающие проект. =====
В проекте может быть использован метод психологической активазации мышления, направленный на устранение психологической инертности мышления, с помощью игры "Корабельный Совет". Участники разбиваются на группы, в каждой группе назначается капитан, который решает, каким должно быть видео, а команда выдвигает свои идеи по этому вопросу. Инструментом визуализации может служить проектор, с помощью которого можно вывести на экран примеры подобных видео.
[[https://docs.google.com/document/pub?id=1dBOynTfLZlV4i_vRrSAXw6pPCsWS8YP93JtUmWYIx4Y|Алгоритм выполнения действий]]
==== Ссылки на информационные ресурсы: ====
[[http://www.anketer.ru|Создание опросов любой конфигурации с одним или более вопросами]]
[[http://support.google.com/youtube/?hl=ru&topic=2676319|Руководство по использованию сервиса YouTube]]
\
Назад: [[users:kuzmar:wikisofkor:index]]
EDIT:sofia1020
{{tag>}}