Теоретическая часть:
1. Основные понятия, история компьютерной графики.
2. Двухмерная графика, ее виды.
3. Трехмерная компьютерная графика и ее применение в современной жизни.
4. Основные области применения компьютерной графики (научная графика, деловая графика,иллюстративная графика,художественная и рекламная графика).
5. Компьютерная графика для телевидения.
Практическая часть: Создание анимационного рекламного ролика с помощью технологии Flash.
Используемые ресурсы:
Назад: Компьютерная графика