Содержание

Автор учебно-дидактических материалов

Песоцкая Надежда

Тема учебно-дидактических материалов

Устный счёт

Класс

5 класс

Краткая аннотация учебно-дидактических материалов

Место учебно-дидактических материалов в системе уроков

Материалы используются для обобщающего урока по теме «Устный счет».

Глоссарий

Глоссарий - Алгоритмы

Материал рекламно-информационного характера (постер)

<html> <iframe src=«http://www.glogster.com/glog/6klht4a57242ik3mproqva0» height=«414» width=«560» name=«glogster-embed-glog» frameborder=«0» scrolling=«no» marginheight=«0» marginwidth=«0» style=«overflow: hidden;»></iframe>

Интерактивная мультимедийная презентация

"Своя игра" - Алгоритмы

Правила работы с презентацией

1. Для смены слайда необходимо нажать на кнопку Кнопка перехода слайдов.

2. В I и во II раундах, чтобы выбрать вопрос необходимо нажать на сумму вопроса.

3. Чтобы появился ответ на вопрос нажмите Ответ.

4. Чтобы вернуться в выбору вопроса нажмите Вернуться к выбору вопроса.

5. Если выпал «Кот в мешке» или «Вопрос-аукцион», то для появления вопроса нажмите на текст (т.е. на «Кот в мешке» или «Вопрос-аукцион»).

6. В финале, чтобы удалить вопрос необходимо нажать Удалить. Чтобы выбрать вопрос,необходимо нажать просто на него.

Правила "Своей игры"

Играют 3 игрока (или 3 команды).

В I и во II туре игроки выбирают раздел и стоимость вопроса. Если игрок дает правильный ответ, то он выбирает следующий вопрос.

В финале каждый игрок на выбор удаляет какой-либо из предложенных разделов и дает ем стоимость у себя на листке. Затем открывается оставшийся раздел, игроки пишут ответ. Потом проверяется правильность ответов.

В течение всей игры, если игрок отвечает правильно, то очки прибавляются к его счету; если игрок ошибается, то вычитаются очки,равные стоимости вопроса.

Побеждает тот, кто набрал большее количество очков.

Электронный тест

Тест - Алгоритмы

Дидактический материал, выполненный в электронной таблице

Таблица подсчета очков

 

Назад: Автор учебно-дидактических материалов