== Вики-статья ==
Second Life
Second Life — это трёхмерный виртуальный мир с элементами социальной сети, который насчитывает свыше 1 млн активных пользователей. Проект был разработан и запущен в 2003 году компанией Linden Lab, расположенной в Сан-Франциско и основанной Филиппом Росдэйлом, бывшим CTO RealNetworks.
Описание
Second Life — не столько игра в обычном понимании, сколько виртуальное пространство с определёнными свойствами. Здесь нет необходимости зарабатывать очки, «прокачивать» своего персонажа, нет присущих обычным играм заданных сюжетом заданий. Вместо этого владельцы аккаунтов получают возможность выбрать наиболее приемлемый для них способ виртуального существования — участие в сообществах по интересам, создание виртуальных товаров, строительство, создание виртуальных предметов искусства, общение в чате или голосом, путешествия по многочисленным примечательным местам виртуального мира.
В Second Life существуют созданные резидентами зоны для ролевых игр и виртуальных «боевых действий» — поединков или массовых схваток, как правило выдержанных в определённой концепции (самурайские бои, поединки в стиле американского Дикого Запада, фехтование на античном или средневековом европейском холодном оружии, футуристические боевые системы и так далее). Пользователи могут развлекаться различными сложными и мини-играми, взаимодействовать с окружением и свободно перемещаться по трехмерному миру. Имеются и серьёзные «ролевые миры», требующие большой вовлечённости (например, сегмент Гор).
Вселенная Second Life успела стать очень популярной. Её любят и дети, и взрослые, которые хотят отдохнуть от размышлений о бытовых проблемах.Вы можете устроиться на работу, создать свое дело или просто болтать с друзьями. Многие университеты и компании используют Second Life для обучения, включая Гарвардский и Оксфордский университеты. В 2007 году Second Life используется как место для обучения иностранным языкам. И преподаватели в Second Life и реальные преподаватели используют виртуальный мир для обучения языкам. Английский (как второй язык) сейчас изучают в нескольких школах, включая Британский Совет, который сфокусировался на интерактивных молодёжных образовательных сетях (Teen Grid). Институт испанского языка и культуры «Instituto Cervantes» и Goethe-Institut имеют свои острова в Second Life. Список образовательных проектов (включающий несколько языковых школ) в Second Life можно найти на сайте SimTeach.
Ряд корпораций открыли свои представительства в Second Life, используя виртуальный мир в рекламных целях, а также для проведения совещаний и взаимодействия сотрудников. Например, IBM выстраивает виртуальное рабочее пространство для работников из удалённых регионов, Sun Microsystems — для сотрудников, работающих вне офиса. Reuters и CNN используют Second Life для распространения и получения информации, а NASA открыло виртуальный исследовательский центр. В Second Life работает информационный центр Армии США.
В Second Life существует собственная валюта под названием Linden Dollar(L$), резиденты этого виртуального мира могут заниматься предпринимательством, приносящим реальный доход, творчеством, общаться с людьми, посещать интересные места, развлекаться, делать покупки, играть в ролевые игры, в общем, жить полноценной жизнью, сходной с реальной. Second Life выполняет роль социальной сети, в рамках которой пользователи могут общаться друг с другом (в этом смысле Second Life не является компьютерной игрой, так как все игровые моменты организуются самими пользователями, а не разработчиками). Linden Lab поощряет развитие в этом направлении, интегрировав профили пользователей с твиттером и Facebook. Участники Second Life объединены в многочисленные группы самой разнообразной направленности, образуя сообщества по интересам.
Среди возможностей Second Life можно отметить следующие: * с учетом совершенного механизма аутентификации и управления доступом появляется возможность безопасно обмениваться информацией, выдвигать идеи и распространять обучающие материалы * установлено семь виртуальных регионов, на которых расположен обширный четырехугольный зал, вмещающий весь персонал организации, два конференц-центра и ряд «песочниц» * централизованное администрирование позволяет предприятию управлять по протоколу LDAP виртуальной средой и всем ее содержимым — пользователями, регионами и контентом * развитая инфраструктура, поддерживающая до восьми регионов и до 800 пользователей одновременно.
Контент В Second Life сами жители создают окружающий их контент: одежду, дома (редактирование и владение землей только для платных аккаунтов), автомобили и многое другое. Жители (резиденты) сами выбирают и модифицируют (или покупают готовый у других резидентов) свой внешний вид в Second Life — вид своего аватара. После регистрации аватар пользователя имеет довольно примитивный вид и некрасивую походку. Чтобы полноценно играть, ему требуется приобрести (или сделать самому, что непросто) следующее: -фигуру; -«кожу» (определяет реалистичные черты лица и макияж для женщин, а также такие атрибуты на теле, как ключицы, лопатки, рельеф мышц у мужчин, соски, пупок и т. д.); -волосы (причёску); -различные виды одежды и обуви (не менее разнообразной, чем в реальном мире); -анимацию (чтобы иметь приятную походку, красивые позы, когда стоишь или сидишь, жесты на все случаи жизни; в ряде случаев нужна анимация для двух людей, например, чтобы танцевать с другим человеком, сидеть в обнимку, и т. д.). -прочий контент, например, личный остров и огромный средневековый замок, различные виды мебели, ювелирные украшения, татуировки на тело и т. д.
В самой игре имеются тысячи магазинов, где всё это можно приобрести (в том числе и бесплатно), также существует официальная торговая площадка по продаже виртуальных товаров для Second Life — Marketplace.
При создании контента для Second Life можно пользоваться собственным скриптовым языком программирования LSL.
Литература:
-Jeff Heaton: Scripting Recipes for Second Life, Heaton Research, 7/2007, ISBN 978-1-60439-000-1
-Jeff Heaton: Introduction to Linden Scripting Language for Second Life“, Heaton Research, 12/2007, ISBN 978-1-60439-004-9
-Wagner James Au: The Making of Second Life, HarperBusiness, 2008, ISBN 978-0-06-135320-8
-Dana Moore, Michael Thome, and Dr. Karen Haigh: Scripting Your World: The Official Guide to Second Life Scripting, Sybex, 9/2008, ISBN 978-0-470-33983-1
-Aimee Weber, Kimberly Rufer-Bach, Richard Platel: Creating Your World: The Official Guide to Advanced Content Creation for Second Life, 10/2007, ISBN 978-0-470-17114-1
Lotus Sametime
IBM Lotus Sametime — программный комплекс для обмена мгновенными сообщениями (Instant Messenger), разработка компании IBM Lotus Software. Sametime — название протокола обмена мгновенными сообщениями, используемого данной средой.
Основные функции:
1.обмен мгновенными сообщениями с возможностью форматирования текста, передача файлов, обмен графической информацией 2.веб-конференция 3.голосовая конференция 4.видеоконференция 5.совместное использование приложений 6.whiteboard — совместно используемый участниками виртуальной конференции аналог «досок для рисования маркером»
Технические возможности:
1.встроенное шифрование данных 2.создание клиентских расширений (плагинов) 3.серверное и клиентское API (C API, Java API)
Интеграция:
1.встраивание в Lotus Notes Client 2.встраивание в MS Outlook и MS Office 3.интеграция с Lotus Domino Server и приложениями на платформе Lotus Domino 4.шлюз (на стороне сервера) в иные среды обмена мгновенными сообщениями Научно-фантастический виртуальный мир, массовая многопользовательская онлайн-игра, которая разрабатывается компанией Avatar Reality, которая базируется в Гонолулу, Гавайи, США. «Lotus Sametime» базируется на концепции «пользователи сами создают то, что им хочется» и является сопоставимым аналогом Second Life.
Массовая многопользовательская онлайн-игра, которая разрабатывается компанией Avatar Reality, которая базируется в Гонолулу, Гавайи, США. «Lotus Sametime» руководствуется концепцией «пользователи сами создают то, что им хочется».
Lotus Sametime предлагает инструментарий и хостинг для желающих создать свой 3D-мир, а для пользователей интернета — возможность путешествовать по этим 3D-мирам, взаимодействуя/общаясь с окружающими. Инструментарий для создания 3D-мира (Lotus Sametime SDK) бесплатен и доступен для скачивания после регистрации в качестве разработчика (as developer) на официальном сайте: http://www.LotusSametime.ru
Lotus Sametime работает под Microsoft Windows 2000/XP, Linux и Apple Mac OS X версии 10.4, а также служит клиентом системы мгновенных сообщений для будущего релиза IBM Workplace Collaboration Services. ПО предлагает обширный список новых встроенных функций, что, в конечном счете, значительно обогатит опыт конечного пользователя. Среди этих новшеств - функции click to call, click to dial, определение местонахождения, насыщенный текстовый формат, метки времени, символы эмоций, проверка орфографии, опережающий ввод при поиске, новый пользовательский интерфейс для сохранённых чатов, а также зона для виртуальных визитных карточек и корпоративной символики. Конечно, можно бесконечно долго говорить о массе изменений в клиенте Lotus Sametime, поэтому давайте рассмотрим некоторые из этих новых возможностей с точки зрения пользователя. -Клиент Lotus Sametime поддерживает подключение пользователей ко многим сообществам Sametime. -Клиент также поддерживает ребрендинг, что позволяет вам включить логотип вашей компании в пользовательский интерфейс Sametime. -В клиенте используется обновлённый набор иконок статуса, отображающих текущее состояние каждого партнёра по чату. Например, вместо простого зелёного квадрата используется маленькая зелёная фигурка.
Панель инструментов окна чата содержит иконки, позволяющие вам выполнить следующие действия:
•Добавить пользователя к Списку контактов •Пригласить других пользователей в действующий чат •Захватить часть вашего экрана и переслать партнёру по чату •Позвонить другому пользователю Sametime с помощью функции голосового чата •Отправить вашему партнёру файл •Мгновенно запустить онлайн-сессию совместного доступа к экрану (screen-sharing), при этом текущее окно чата останется активным
Помимо инструментов для создания окружения (мира), в SDK разработчика входят инструменты для импортирования одежды и других аксессуаров для аватаров. Экономика мира находится в стадии разработки: на 10 мая 2010 г. доступна возможность приобретать внутриигровую валюту (SIMILLIONI) через систему платежей Visa и выводить её в реальную валюту через PayPal/Банковский перевод; можно покупать и продавать аксессуары для аватаров, сдавать в аренду магазины и целые участки своего 3D-мира.
Краткое сравнение Second Life Enterprise и Lotus Sametime.
В «Second Life Enterprise от Linden Lab» предоставляется больше возможностей полезных не только для виртуальной жизни, но и для бизнеса. «Lotus Sametime» предназначен скорее для развлечения, чем для работы. К тому же, «Lotus Sametime» находится в ранней стадии развития — возможности посетителя ограничены общением в неудобном чате и покупкой аксессуаров для аватара.
Sametime для обслуживания клиентов. Практически каждый день, компании, занимающиеся разработкой программного обеспечения, создают более крупные и более оптимизированные системы поддержки клиентов для эффективного реагирования на нужды потребителей. По мере того как Интернет продолжает все глубже проникать в основные процессы протекающие в организациях, компании поддерживающие справочные системы все более ориентированы на использование Web, как путь усовершенствования механизма обратной связи и улучшения качества обслуживания.
Воспользуйтесь Sametime. Тогда вы сможете охватить большее число пользователей и отвечать на их вопросы более оперативно. Вы можете увидеть, что кто-то просматривает ваши тексты в системе помощи базирующейся на Web и послать ему немедленное сообщение. Как только вы привлекли внимание этого человека, вы можете вступить с ним в общение, вы также можете пригласить его открыть вам совместный доступ к файлу или приложению, которые вызвали у него проблемы.
Литература:
IBM Lotus Software (англ.) — официальный сайт IBM Lotus Software. IBM Lotus Sametime (англ.) — официальный сайт продукта IBM Lotus Sametime. LotusGreenHouse.ru — «живая» демонстрация продукта IBM Lotus Sametime.
http://education.intertrust.ru/site3/vendors.nsf/d/93E8E7F01881202BC3256CBE0048D60A?OpenDocument ЗАКЛЮЧЕНИЕ:**
В данной статье предприняты попытки проанализировать 2 основных образца виртуальных миров: Second Life Enterprise и Lotus Sametime, а также тенденции влияния виртуальной реальности на социальные институты. Виртуальные миры – явление не новое, но, возможно, в будущем они смогут принести бизнесу более ощутимую пользу, поскольку в игру вступает поколение нового тысячелетия, да и широкополосные сети становятся все совершеннее.
Многие организации задумаются о создании виртуального офиса, где людям не нужно будет приходить на физическое рабочее место. Такие виртуальные офисы будут использоваться в качестве замены случайных встреч или услышанных разговоров в офисе физическом. Использование технологий виртуальных миров также поможет объединить информацию о наличии и местоположении людей, позволяющую определить, готовы ли они к обсуждению каких-то вопросов.
Надя и Кристина)))