Обобщить и систематизировать знания по предмету информатика.
Представление команд и эмблем.
Дополнительный тур: Стихоплет.
Награждение команд.
ХОД
Организационный момент.
Команды говорят название и девиз своей команды. Чтобы определить какая команда будет отвечать проведем жеребьевку.
Из каждой пары слов путём перестановки букв составить третье слово – имя существительное, причём должны быть использованы все буквы. За каждое правильно составленное слово команда получает 1 балл.
Овод + диск = дисковод Мир + отон = монитор Вилка + атару = клавиатура Чист + венер = винчестур Иск + дате = дискета Фрак + ига = графика Актер + род = редактор
Команды по очереди отгадывают загадки и за каждый правильный ответ получают по 1 баллу
Длинный тонкий проводок, Ну а на коробке – Две или три кнопки. В зоопарке есть зайчишка, У компьютера есть … (мышка)
Что такое: рукоятка, Кнопки две, курок и хвостик? Ну конечно, это … (джойстик)
Там бежит электроток К самым важным микросхемам. Этот блок зовут … (системным)
Бе-ре-ги но-го-ток! Раз-два и готово – Отстукали слово! Вот где пальцам физкультура Это вот – … (клавиатура)
И для мамы, и для папы! В упаковке, как конфета, Быстро вертится … (дискета)
Говорят между собой, Но для этого одна Им штуковина нужна. К телефону подключил – Сообщение получил! Вещь, известная не всем! Называется … (модем)
Он в себя бумагу тащит И сейчас же буквы, точки, Запятые – строчка к строчке – Напечатает картинку Ловкий мастер Струйный … (принтер)
Что ты делаешь? И как? Даже если постараться, Без меня не разобраться! И не слушай никого Не увидишь ничего! (монитор)
\