Виртуальный мир Second Life Enterprise.
Что же такое виртуальный мир?
3D-миры в Интернете создаются не только из любви к искусству трехмерного моделирования.
Владельцы виртуальных Вселенных — люди вполне деловые, они рассчитывают приумножить свои инвестиции и при этом исповедуют принцип «живи и давай жить другим». Иными словами, их бизнес допускает и стимулирует развитие новых бизнес-моделей, которые позволяют рядовым юзерам и сторонним компаниям отхватить свой кусочек виртуального пирога в виде реальных денежных знаков. 3D-мир технически представляет собой программный продукт, расположенный на серверах компании-владельца. Соответственно, вся виртуальная территория принадлежит этой компании. Если находится претендент на «колхозный пай» виртуальной земли, он, как и в реальной жизни, может взять ее в аренду. На этом принципе построены практически все 3D-миры, в том числе и Second Life. Это основной источник доходов, который, по сути, заключается в предоставлении услуг хостинга. Вторым источником дохода для владельцев 3D-миров является продажа дополнительных услуг, и в первую очередь премиум-аккаунтов, которые расширяют возможности пользователя в виртуальном мире. Например, в том же Second Life для того, чтобы получить возможность покупать землю, различные аксессуары для украшения дома или аватара, шары со скриптами анимации аватара и многое другое, нужно заплатить за премиум-аккаунт. В некоторых мирах предусмотрена плата за аренду территории для проведения разнообразных мероприятий, концертов, размещение объектов на арендованной территории. В ActiveWorlds за отдельную плату можно приобрести собственный закрытый мир, куда никогда не зайдет посторонний. Виртуальные империи приносят неплохой доход своим создателям. Так, ежедневный (!) оборот виртуальной экономики Second Life составляет около $1,5 млн. Для предприимчивых граждан в 3D-мирах открываются широкие возможности проявить свои деловые качества. Крупному бизнесу они интересны, прежде всего, как рекламные площадки реальных фирм и товаров. Кроме того, в виртуальном мире можно протестировать какие-то бизнес-решение, выявить скрытые ошибки и уже в реальной жизни избежать больших финансовых потерь. Кроме того, здесь можно найти как потребителей своей продукции, так и партнеров из других стран. Мода на трехмерные миры подстегнула развитие мини-отрасли — специализированные разработчики предлагают эксклюзивные виртуальные миры под нужды заказчика. В коммерческих, образовательных и развлекательных целях 3D-миры создают Icarus Studios (www.icarusstudios.com), Forterra Systems (http://forterrainc.com), ProtonMedia (http://protonmedia.com) и другие. Множество компаний предлагают создание представительств в существующих 3D-мирах — например, The Electric Sheep Company (http://electricsheepcompany.com) и MetaVersatility (http://metaversatility.com). Несколько раз в год проводится конференция по виртуальным мирам Virtual Worlds Conference (www.engageexpo.com), на которой представители разработчиков и бизнес-структур обсуждают перспективы развития и применения трехмерных миров. Для некоторых пользователей возможность заработать реальные деньги в 3D-мире является серьезным аргументом в пользу того, чтобы сделать первые виртуальные шаги. Интернет полон историй о больших успехах в отдельно взятых 3D-вселенных. Особенно в Second Life. Рассказывают о китаянке Аньше Чун (реальное имя Айлин Греф), заработавшей миллион долларов, и других счастливчиках, которым удается продавать острова виртуального мира за пятизначные цифры. Впрочем, многие пользователи считают информацию о заработанных с помощью Second Life миллионах, не более чем продуманной PR-кампанией со стороны Linden Lab, которая привлекает во «вторую жизнь» новых жителей. Большинство экспертов считают, что для крупных компаний, инвестирующих в Second Life сотни тысяч долларов, основной интерес в виртуальном мире — маркетинговый. Уже хрестоматийной стала акция Toyota, когда трехмерные копии машин продавались в Second Life по бросовой цене, чтобы привлечь пользователей к реальным автомобилям марки. Трехмерный мир — хорошая возможность попробовать себя в новой сфере, например, в бизнесе. Однако не стоит забывать, что ваш аватар и вы — это все-таки не совсем разные личности. В виртуальном мире вы можете надеть маску, сконструировать образ, но качества характера, которые нужны для организации успешного дела, вы вряд ли приобретете даже за деньги.
Second Life Enterprise
Может использоваться для проведения презентаций, семинаров, тренингов или совещаний. Этот виртуальный мир в коробке на самом деле выходит в двух коробках. В комплект входит набор программного и аппаратного обеспечения, включающий два монтируемых в стойку сервера 1RU, представляющих собой программно-аппаратный комплекс, реализующий виртуальную среду и голосовое общение, который предназначен к использованию со стандартным клиентом Second Life.
Среди возможностей Second Life Enterprise можно отметить следующие:
■с учетом совершенного механизма аутентификации и управления доступом появляется возможность безопасно обмениваться информацией, выдвигать идеи и распространять обучающие материалы
■расширенные возможности по совместному созданию объектов в 3D, пространственной передаче речи и текстовых сообщений позволят сотрудникам быстро загружать медиафайлы, использовать документы коллективного доступа и создавать пользовательский контент
■установлено семь виртуальных регионов, на которых расположен обширный четырехугольный зал, вмещающий весь персонал организации, два конференц-центра и ряд «песочниц»
■централизованное администрирование позволяет предприятию управлять по протоколу LDAP виртуальной средой и всем ее содержимым — пользователями, регионами и контентом
■соответствует стандартам военного класса США по обеспечению безопасности информации
■развитая инфраструктура, поддерживающая до восьми регионов и до 800 пользователей одновременно.
Так-же возможны различные развлечения, отвлекающие от работы.