====== Видеоадаптер ====== ---- Видеоадаптер ( также **видеокарта**, **графический адаптер**, **графическая плата**, **графическая карта**, **графический ускоритель**) ====== Устройство ====== ---- === Графический процессор === ==Видеоконтроллер== ==Видео-ПЗУ== ==Видеопамять== ==Цифро-аналоговый преобразователь== ==Коннектор== ==Система охлаждения== ====Интерфейс==== ====Видеопамять==== ====== Характеристики ====== ---- * ширина шины памяти, измеряется в битах — количество бит информации, передаваемой за такт. Важный параметр в производительности карты. * объём видеопамяти, измеряется в мегабайтах — объём собственной оперативной памяти видеокарты. Больший объём далеко не всегда означает большую производительность. Видеокарты, интегрированные в набор системной логики материнской платы или являющиеся частью ЦПУ, обычно не имеют собственной видеопамяти и используют для своих нужд часть оперативной памяти компьютера (UMA — Unified Memory Access). * частоты ядра и памяти — измеряются в мегагерцах, чем больше, тем быстрее видеокарта будет обрабатывать информацию. * текстурная и пиксельная скорость заполнения, измеряется в млн. пикселов в секунду, показывает количество выводимой информации в единицу времени. ====== 3D-ускорители ====== ---- ====Игровые видеоускорители==== ====Профессиональные видеоускорители==== ======Интегрированные (встроенные) видеокарты====== ---- ====== Программное обеспечение ====== ---- На программном уровне видеопроцессор для своей организации вычислений (расчётов трёхмерной графики) использует тот или иной интерфейс прикладного программирования (API). Самые первые массовые ускорители использовали Glide — API для трёхмерной графики, разработанный 3dfx Interactive для видеокарт на основе собственных графических процессоров Voodoo Graphics. Затем поколения ускорителей в видеокартах можно считать по версии DirectX, которую они поддерживают. Различают следующие поколения: * DirectX 7 — карта не поддерживает шейдеры, все картинки рисуются наложением текстур; * DirectX 8 — поддержка пиксельных шейдеров версий 1.0, 1.1 и 1.2, в DX 8.1 ещё и версию 1.4, поддержка вершинных шейдеров версии 1.0; * [[http://ru.wikipedia.org/wiki/DirectX_9|DirectX9]] — поддержка пиксельных шейдеров версий 2.0, 2.0a и 2.0b, 3.0; * [[http://ru.wikipedia.org/wiki/DirectX_10|DirectX 10]] — поддержка унифицированных шейдеров версии 4.0; * [[http://ru.wikipedia.org/wiki/DirectX_10.1|DirectX 10.1]] — поддержка унифицированных шейдеров версии 4.1; * [[http://ru.wikipedia.org/wiki/DirectX_11|DirectX 11]] — поддержка унифицированных шейдеров версии 5.0; * [[http://ru.wikipedia.org/wiki/DirectX_11.1|DirectX 11.1]] — поддержка унифицированных шейдеров версии 5.1. Также поколения ускорителей в видеокартах можно считать по версии OpenGL, которую они поддерживают: * OpenGL 1.0 * OpenGL 1.2 * OpenGL 1.4 * OpenGL 2.0 * OpenGL 2.1 * OpenGL 3.0 * OpenGL 3.1 * OpenGL 3.2 * OpenGL 4.0 * OpenGL 4.1 * OpenGL 4.2 * AMD * nVidia Специализированные: * Matrox * 3D Labs Другие производители: * 3dfx (приобретена NVidia) * Acer Laboratories Inc. * Alliance Logic * Ark Logic * Artist Graphics * ATI (приобретена AMD в 2006 г.) * ASPEED Technology Inc. * Avance Logic * Bitboys Oy (приобретена ATI в 2006 г.) * Chips & Technologies (приобретена Intel в 1997 г.) * Chromatic Research (приобретена ATI в 1998 г.) * Cirrus Logic (покинула рынок в 1996 г.) * Evans & Sutherland (разрабатывала чипы для военных симуляторов) * Hualon Microelectronics Corporation * IBM * Integrated Micro Solutions (позже - iXMicro) * Macronix * NEC * NeoMagic Corporation * Number Nine Visual Technologies (приобретена S3 Graphics) * Oak Technology (покинула рынок в начале 90-х) * OPTi * Radius (выпускала видеокарты для Apple Macintosh) * Real3D (СП Intel и Lockheed Martin, фактический разработчик i740) * Realtek * Rendition * S3 Graphics (графическое подразделение приобретено VIA в 2000 г.) * SiS * Trident Microsystems (в 2003 г. графическое отделение приобретено XGI Technology Inc.) * Tseng Labs (приобретена ATI в 1997 г.) * VIA * Weitek (покинула рынок в 1996 г.) * Western Digital (покинула рынок в 1989 г.) * XGI Technology Inc. [1] (приобретена ATI в 2006 г.) \ Назад: [[workroom:pib11-2012:comp:index]] {{tag>}}