{{workroom:ia21-2009:volic_r:sk.jpg|}} ** Проект является непосредственно изучением нового направления в сфере информационных технологий. В проекте рассматриваются проблемы нестабильности системы киберспорта в целом, и целью является найти способы стимулирования и популяризации направления. Изначально идеей проекта являлось донесение современной молодежи и старшему поколению важности развития киберспорта, а также прививание аксиомы о том, что это один из наиболее продуктивных способов интеллектуального совершенствования. Я считаю, что достижение поставленных в проекте целей будет наиболее эффективно, при использовании специализированных источников, наличии технических средств и прикладного программного обеспечения. Я полагаю, что в процессе работы с проектом учащиеся должны сами понять основные концепции изучаемого материала. Нашей задачей не является детальное изучение рассматриваемого вопроса из-за невозможности охвата всех аспектов такого широкомасштабного понятия. Но я постараюсь максимально доступно описать базисные материалы для последующих работ и исследований.** {{workroom:ia21-2009:volic_r:презентация_проекта.ppt|}}{{workroom:ia21-2009:volic_r:визитка_проекта.doc|}} {{workroom:ia21-2009:volic_r:методические_материалы.doc|}} {{workroom:ia21-2009:volic_r:планы_проведения_проекта.doc|}} {{workroom:ia21-2009:volic_r:презентация_учащегося_dem_.pps|}} {{workroom:ia21-2009:volic_r:heroes_iii_tutorial.doc|}} {{workroom:ia21-2009:volic_r:hltv.doc|}} {{workroom:ia21-2009:volic_r:play-hard.doc|}} {{workroom:ia21-2009:volic_r:баллы.doc|}} {{workroom:ia21-2009:volic_r:баллы1.doc|}} {{workroom:ia21-2009:volic_r:оценки.doc|}}